🔁 Döngüler ve Koşullu Yapılar ile Akıllı Kararlar: Arduino'da Programlamanın Temelleri

🔁 Döngüler ve Koşullu Yapılar ile Akıllı Kararlar: Arduino'da Programlamanın Temelleri

🔁 Döngüler ve Koşullu Yapılar ile Akıllı Kararlar: Arduino'da Programlamanın Temelleri

Merhaba Arduino severler!

Bu yazımızda, Arduino projelerinizin kalbi olan döngüler ve koşullu yapılar konusuna derinlemesine dalacağız. Bu iki kavram, Arduino'nuzun çevresindeki dünyayı algılayıp, buna göre akıllı kararlar vermesini sağlamanın anahtarıdır. Basit bir LED'i yakıp söndürmekten, karmaşık robot kontrol sistemlerine kadar her şey bu temel üzerine kuruludur. Hazırsanız, Arduino dünyasında akıllı kararlar vermeye başlayalım!

Döngüler: İşleri Tekrar Tekrar Yapmak

Döngüler, bir kod bloğunu belirli bir sayıda veya belirli bir koşul sağlanana kadar tekrar tekrar çalıştırmanızı sağlar. Arduino'da en sık kullanılan döngüler for ve while döngüleridir. Şimdi bunları yakından inceleyelim.

for Döngüsü: Kontrollü Tekrarlar

for döngüsü, belirli bir sayıda tekrar gerektiren işler için idealdir. Genellikle bir değişkeni başlatır, bir koşul belirler ve her döngü adımında bu değişkeni güncelleriz. Örneğin, bir LED'i 5 kez yakıp söndürmek için for döngüsünü şu şekilde kullanabiliriz:


 int ledPin = 13; // LED'in bağlı olduğu pin

 void setup() {
   pinMode(ledPin, OUTPUT); // LED pinini çıkış olarak ayarla
 }

 void loop() {
   for (int i = 0; i < 5; i++) { // 5 kez dönecek bir döngü
     digitalWrite(ledPin, HIGH); // LED'i yak
     delay(500); // Yarım saniye bekle
     digitalWrite(ledPin, LOW); // LED'i söndür
     delay(500); // Yarım saniye bekle
   }
   delay(2000); // Döngü bittikten sonra 2 saniye bekle
 }
 

Bu kodda, for döngüsü i değişkenini 0'dan başlatır, i < 5 koşulu sağlandığı sürece döngüyü devam ettirir ve her döngü adımında i'yi 1 artırır. Böylece LED 5 kez yanıp söner.

while Döngüsü: Koşul Sağlandığı Sürece

while döngüsü, belirli bir koşul doğru olduğu sürece bir kod bloğunu çalıştırmaya devam eder. Bu, bir sensörden gelen veriye bağlı olarak bir işlemi tekrarlamak gibi durumlarda çok kullanışlıdır. Örneğin, bir buton basılı tutulduğu sürece bir LED'i yakmak için while döngüsünü kullanabiliriz:


 int buttonPin = 2; // Butonun bağlı olduğu pin
 int ledPin = 13; // LED'in bağlı olduğu pin

 void setup() {
   pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Buton pinini giriş olarak ayarla (dahili pull-up direnci ile)
   pinMode(ledPin, OUTPUT); // LED pinini çıkış olarak ayarla
 }

 void loop() {
   while (digitalRead(buttonPin) == LOW) { // Buton basılı olduğu sürece
     digitalWrite(ledPin, HIGH); // LED'i yak
   }
   digitalWrite(ledPin, LOW); // Buton bırakıldığında LED'i söndür
 }
 

Bağlantılar:

  • Butonun bir bacağı -> Arduino pin 2
  • Butonun diğer bacağı -> Arduino GND
  • LED'in anot (+) bacağı -> Arduino pin 13 (220 ohm direnç üzerinden)
  • LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND

Bu kodda, while döngüsü digitalRead(buttonPin) == LOW koşulu doğru olduğu sürece (yani buton basılı olduğu sürece) LED'i yakmaya devam eder. Buton bırakıldığında koşul sağlanmaz ve döngü sona erer, LED söner.

Koşullu Yapılar: Karar Verme Zamanı

Koşullu yapılar, programınızın belirli koşullara göre farklı eylemler gerçekleştirmesini sağlar. Arduino'da en yaygın kullanılan koşullu yapılar if, else if ve else ifadeleridir.

if İfadesi: Eğer...

if ifadesi, belirli bir koşul doğruysa bir kod bloğunu çalıştırır. Örneğin, bir sensörden gelen değer belirli bir eşiği aştığında bir alarmı tetiklemek için if ifadesini kullanabiliriz:


 int sensorPin = A0; // Sensörün bağlı olduğu analog pin
 int alarmPin = 8; // Alarmın bağlı olduğu dijital pin
 int threshold = 500; // Eşik değeri

 void setup() {
   pinMode(alarmPin, OUTPUT); // Alarm pinini çıkış olarak ayarla
 }

 void loop() {
   int sensorValue = analogRead(sensorPin); // Sensörden değeri oku

   if (sensorValue > threshold) { // Eğer sensör değeri eşiği aşarsa
     digitalWrite(alarmPin, HIGH); // Alarmı tetikle
   } else {
     digitalWrite(alarmPin, LOW); // Alarmı kapat
   }
   delay(100); // Kısa bir süre bekle
 }
 

Bu kodda, if ifadesi sensorValue > threshold koşulunu kontrol eder. Eğer sensörden okunan değer eşik değerini aşarsa, digitalWrite(alarmPin, HIGH) komutuyla alarm tetiklenir. Aksi takdirde, alarm kapatılır.

else if ve else İfadeleri: Birden Fazla Koşul

else if ve else ifadeleri, birden fazla koşulu kontrol etmek ve farklı koşullara göre farklı eylemler gerçekleştirmek için kullanılır. Örneğin, bir sıcaklık sensöründen gelen değere göre farklı LED'leri yakmak için bu ifadeleri kullanabiliriz:


 int tempPin = A0; // Sıcaklık sensörünün bağlı olduğu analog pin
 int redLedPin = 11; // Kırmızı LED'in bağlı olduğu dijital pin
 int greenLedPin = 12; // Yeşil LED'in bağlı olduğu dijital pin
 int blueLedPin = 13; // Mavi LED'in bağlı olduğu dijital pin

 void setup() {
   pinMode(redLedPin, OUTPUT); // Kırmızı LED pinini çıkış olarak ayarla
   pinMode(greenLedPin, OUTPUT); // Yeşil LED pinini çıkış olarak ayarla
   pinMode(blueLedPin, OUTPUT); // Mavi LED pinini çıkış olarak ayarla
 }

 void loop() {
   int tempValue = analogRead(tempPin); // Sıcaklık sensöründen değeri oku
   float temperature = map(tempValue, 20, 358, -40, 125); // Değeri sıcaklığa dönüştür

   if (temperature < 10) { // Eğer sıcaklık 10 dereceden düşükse
     digitalWrite(blueLedPin, HIGH); // Mavi LED'i yak
     digitalWrite(greenLedPin, LOW);
     digitalWrite(redLedPin, LOW);
   } else if (temperature < 25) { // Eğer sıcaklık 10 ile 25 derece arasındaysa
     digitalWrite(greenLedPin, HIGH); // Yeşil LED'i yak
     digitalWrite(blueLedPin, LOW);
     digitalWrite(redLedPin, LOW);
   } else { // Eğer sıcaklık 25 dereceden yüksekse
     digitalWrite(redLedPin, HIGH); // Kırmızı LED'i yak
     digitalWrite(blueLedPin, LOW);
     digitalWrite(greenLedPin, LOW);
   }
   delay(100); // Kısa bir süre bekle
 }
 

Bu kodda, sıcaklık değerine göre farklı LED'ler yakılır. if, else if ve else ifadeleri, sıcaklığın farklı aralıklarda olup olmadığını kontrol eder ve buna göre ilgili LED'i yakar.

Bağlantılar:

  • Sıcaklık Sensörü sinyal pini -> Arduino A0
  • Sıcaklık Sensörü VCC pini -> Arduino 5V
  • Sıcaklık Sensörü GND pini -> Arduino GND
  • Kırmızı LED'in anot (+) bacağı -> Arduino pin 11 (220 ohm direnç üzerinden)
  • Kırmızı LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND
  • Yeşil LED'in anot (+) bacağı -> Arduino pin 12 (220 ohm direnç üzerinden)
  • Yeşil LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND
  • Mavi LED'in anot (+) bacağı -> Arduino pin 13 (220 ohm direnç üzerinden)
  • Mavi LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND

Sonuç

Döngüler ve koşullu yapılar, Arduino programlamanın temel yapı taşlarıdır. Bu kavramları iyi anlamak, projelerinizde daha karmaşık ve akıllı davranışlar sergilemenizi sağlar. Bu yazıda öğrendiklerinizi kullanarak, Arduino projelerinizde yaratıcılığınızı konuşturabilir ve harika şeyler ortaya çıkarabilirsiniz!

Umarım bu yazı size faydalı olmuştur. Bir sonraki yazımızda görüşmek üzere!

Etiketler: Arduino, Döngüler, Koşullu Yapılar, Programlama, Elektronik, Proje, Eğitim, For Döngüsü, While Döngüsü, If Else, Başlangıç

```

0 yorum:

Arduino ile Zamanlama ve Gecikme: delay(), millis() ve Gerçek Zamanlı Kontrol

Arduino ile Zamanlama ve Gecikme: delay(), millis() ve Gerçek Zamanlı Kontrol

Arduino ile Zamanlama ve Gecikme: delay(), millis() ve Gerçek Zamanlı Kontrol

Merhaba Arduino severler!

Bu yazımızda Arduino projelerinizde olmazsa olmaz konulardan biri olan zamanlama ve gecikme fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Özellikle delay(), millis() fonksiyonlarının ne işe yaradığını, nasıl kullanıldığını ve aralarındaki farkları detaylı bir şekilde anlatmaya çalışacağım. Ayrıca, gerçek zamanlı kontrol konusuna da değinerek projelerinizi daha hassas ve güvenilir hale getirmenize yardımcı olacağım.

delay() Fonksiyonu: Basit Ama Sınırlayıcı

delay() fonksiyonu, Arduino programının belirli bir süre boyunca duraklamasını sağlar. Kullanımı oldukça basittir. Örneğin, bir LED'i yakıp söndürmek için aşağıdaki gibi bir kod kullanabilirsiniz:


 void setup() {
  pinMode(13, OUTPUT);  // 13. pini çıkış olarak tanımla
 }

 void loop() {
  digitalWrite(13, HIGH);  // LED'i yak
  delay(1000);              // 1 saniye bekle
  digitalWrite(13, LOW);   // LED'i söndür
  delay(1000);              // 1 saniye bekle
 }
 

Bu kod, 13 numaralı pine bağlı olan LED'i 1 saniye yakacak ve 1 saniye söndürecektir. Ancak delay() fonksiyonunun bir dezavantajı vardır: Arduino işlemcisini belirtilen süre boyunca tamamen bloke eder. Yani, delay() fonksiyonu çalışırken Arduino başka hiçbir işlem yapamaz.

millis() Fonksiyonu: Kesintisiz Zamanlama

millis() fonksiyonu, Arduino'nun başlatılmasından itibaren geçen milisaniye sayısını döndürür. Bu fonksiyon, delay()'in aksine programın çalışmasını durdurmaz. Bu sayede, aynı anda birden fazla işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin, hem LED'i yakıp söndürebilir hem de bir sensörden veri okuyabilirsiniz.

millis() fonksiyonunu kullanarak LED'i yakıp söndüren ve aynı zamanda bir potansiyometreden değer okuyan bir örnek kod:


 const int ledPin = 13;
 const int potPin = A0;
 unsigned long previousMillis = 0;
 const long interval = 1000; // 1 saniye

 void setup() {
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
 }

 void loop() {
  unsigned long currentMillis = millis();

  // LED'i yakıp söndürme işlemi (delay() kullanmadan)
  if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
    previousMillis = currentMillis;
    digitalWrite(ledPin, !digitalRead(ledPin)); // LED'in durumunu tersine çevir
  }

  // Potansiyometreden değer okuma
  int potValue = analogRead(potPin);
  Serial.print("Potansiyometre Değeri: ");
  Serial.println(potValue);

  delay(10); // Kısa bir gecikme (gerekli değil ama okunabilirliği artırır)
 }
 

Bağlantılar:

  • Potansiyometrenin bir ucu -> Arduino GND
  • Potansiyometrenin orta ucu (sinyal) -> Arduino A0 pini
  • Potansiyometrenin diğer ucu -> Arduino VCC (5V)
  • LED'in anot (+) bacağı -> Arduino 13. pini (direnç ile)
  • LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND

Bu kodda, millis() fonksiyonu kullanılarak belirli aralıklarla LED'in durumu değiştirilirken, aynı zamanda potansiyometreden sürekli olarak veri okunmaktadır. delay() fonksiyonu kullanılsaydı, potansiyometre okuma işlemi LED'in yanıp sönme aralığında duraklayacaktı.

Gerçek Zamanlı Kontrol (Real-Time Control)

Gerçek zamanlı kontrol, bir sistemin belirli bir zaman diliminde belirli bir görevi tamamlamasını gerektiren uygulamalarda önemlidir. millis() fonksiyonu, bu tür uygulamalar için idealdir çünkü programın çalışmasını durdurmadan zamanlama yapmanıza olanak tanır.

Örneğin, bir robotun belirli bir rotayı izlemesi veya bir otomasyon sisteminin belirli bir sırayla işlemleri gerçekleştirmesi gibi uygulamalarda gerçek zamanlı kontrol önemlidir. Bu tür uygulamalarda, millis() fonksiyonunu kullanarak zamanlama yapabilir ve sistemin doğru zamanda doğru işlemleri yapmasını sağlayabilirsiniz.

Özet

Bu yazıda, Arduino projelerinizde kullanabileceğiniz temel zamanlama ve gecikme fonksiyonlarını inceledik. delay() fonksiyonunun basitliği ancak sınırlayıcı olması, millis() fonksiyonunun ise daha esnek ve güçlü olması üzerinde durduk. Ayrıca, gerçek zamanlı kontrolün ne olduğunu ve neden önemli olduğunu açıkladık.

Umarım bu yazı, Arduino projelerinizde zamanlama ve gecikme konularında size yardımcı olur. Başarılar dilerim!

Etiketler: Arduino, Zamanlama, Gecikme, delay(), millis(), Gerçek Zamanlı Kontrol, RTC, Arduino Eğitim, Elektronik, Robotik, Proje

```

0 yorum:

🌡️Analog Girişler: Potansiyometre ve analogRead() Kullanımı

🌡️Analog Girişler: Potansiyometre ve analogRead() Kullanımı

🌡️Analog Girişler: Potansiyometre ve analogRead() Kullanımı

Merhaba sevgili Arduino severler! Bu yazımızda, Arduino dünyasının temel taşlarından biri olan analog girişleri ve bu girişleri kullanmanın en kolay yollarından biri olan potansiyometre ile analogRead() fonksiyonunu inceleyeceğiz. Analog sinyallerle çalışmak, projelerinize çok daha fazla esneklik ve interaktivite katmanın harika bir yoludur. Hazırsanız, başlayalım!

Analog Giriş Nedir?

Dijital sinyaller sadece iki değeri (0 veya 1, yüksek veya düşük) temsil ederken, analog sinyaller sürekli bir değer aralığını temsil edebilir. Arduino üzerindeki analog giriş pinleri (A0, A1, A2, A3, A4, A5), 0 ile 5V arasındaki gerilim değerlerini okuyabilir ve bunları 0 ile 1023 arasında bir sayısal değere dönüştürür. Bu sayede sensörlerden, potansiyometrelerden ve diğer analog cihazlardan gelen verileri Arduino'da işleyebiliriz.

Potansiyometre Nedir ve Neden Kullanırız?

Potansiyometre, ayarlanabilir bir dirençtir. Üzerindeki bir düğmeyi çevirerek direncini değiştirebiliriz. Bu özelliği sayesinde, potansiyometreler Arduino projelerinde sıklıkla kullanılır. Örneğin, bir LED'in parlaklığını ayarlamak, bir motorun hızını kontrol etmek veya bir menüde gezinmek için potansiyometreyi kullanabiliriz.

Gerekli Malzemeler

  • Arduino kartı (Uno, Nano, Mega vb.)
  • Potansiyometre (10kΩ idealdir)
  • Jumper kablolar
  • Breadboard (isteğe bağlı)

Devre Şeması ve Bağlantılar

Potansiyometreyi Arduino'ya bağlamak oldukça basittir. İşte adım adım bağlantı şeması:

  • Potansiyometrenin bir ucu (genellikle sol ucu) -> Arduino GND pinine bağlanır
  • Potansiyometrenin diğer ucu (genellikle sağ ucu) -> Arduino 5V pinine bağlanır
  • Potansiyometrenin orta ucu (wiper) -> Arduino'nun herhangi bir analog giriş pinine (örneğin A0) bağlanır

Arduino Kodu

Şimdi de potansiyometreden okuduğumuz değeri Arduino'da nasıl işleyeceğimize bakalım. Aşağıdaki kodu Arduino IDE'sine kopyalayın ve kartınıza yükleyin:


 const int potPin = A0;  // Potansiyometrenin bağlı olduğu analog pin

 void setup() {
  Serial.begin(9600); // Seri iletişimi başlat
 }

 void loop() {
  int potValue = analogRead(potPin); // Potansiyometrenin değerini oku (0-1023)
  Serial.println(potValue);        // Değeri seri monitöre yazdır
  delay(100);                    // Kısa bir bekleme süresi
 }
 

Bu kod, analogRead(potPin) fonksiyonu ile potansiyometrenin bağlı olduğu A0 pinindeki değeri okur ve bu değeri seri monitöre yazdırır. Seri monitörü açarak potansiyometrenin düğmesini çevirdikçe değerlerin değiştiğini görebilirsiniz.

Kodu Açıklayalım

  • const int potPin = A0;: Potansiyometrenin bağlı olduğu analog pini tanımlar.
  • Serial.begin(9600);: Seri iletişimi başlatır. Bu sayede Arduino'nun okuduğu değerleri bilgisayarımıza gönderebiliriz.
  • int potValue = analogRead(potPin);: analogRead() fonksiyonu ile potansiyometrenin değerini okur ve potValue adlı bir değişkene atar. Bu değer 0 ile 1023 arasında bir sayıdır.
  • Serial.println(potValue);: Okunan değeri seri monitöre yazdırır.
  • delay(100);: Kodun çok hızlı çalışmasını engellemek ve değerlerin daha rahat okunabilmesini sağlamak için kısa bir bekleme süresi ekler.

Projelerinizde Nasıl Kullanabilirsiniz?

Potansiyometre ve analogRead() kombinasyonunu kullanarak birçok farklı proje geliştirebilirsiniz. İşte birkaç örnek:

  • LED Parlaklık Kontrolü: Potansiyometreden okuduğunuz değere göre bir LED'in parlaklığını ayarlayabilirsiniz. analogWrite() fonksiyonunu kullanarak PWM sinyali üretebilir ve LED'in parlaklığını kontrol edebilirsiniz.
  • Servo Motor Kontrolü: Potansiyometre ile servo motorun açısını kontrol edebilirsiniz. Servo motorun açısını potansiyometreden okuduğunuz değere göre ayarlayarak, hassas hareketler elde edebilirsiniz.
  • Ses Kontrolü: Bir amplifikatör devresinde potansiyometre kullanarak ses seviyesini kontrol edebilirsiniz.
  • Oyun Kontrolü: Potansiyometreleri joystick gibi kullanarak basit oyunlar kontrol edebilirsiniz.

Sonuç

Bu yazımızda, Arduino'da analog girişlerin ne olduğunu, potansiyometrenin nasıl kullanıldığını ve analogRead() fonksiyonu ile nasıl veri okuyabileceğimizi öğrendik. Umarım bu bilgiler, Arduino projelerinizi geliştirmenize yardımcı olur. Başarılar dilerim!

Etiketler: Arduino, Analog Giriş, Potansiyometre, analogRead, Elektronik, Proje, Sensör, Eğitim

```

0 yorum:

💡 Dijital Giriş ve Çıkış Pinleri Nedir? Nasıl Kullanılır? (pinMode(), digitalWrite(), digitalRead())

💡 Dijital Giriş ve Çıkış Pinleri Nedir? Nasıl Kullanılır? (pinMode(), digitalWrite(), digitalRead())

💡 Dijital Giriş ve Çıkış Pinleri Nedir? Nasıl Kullanılır? (pinMode(), digitalWrite(), digitalRead())

Merhaba Arduino severler! Bu yazımızda Arduino'nun temel taşlarından olan dijital giriş ve çıkış pinlerini yakından tanıyacağız. Arduino projelerinizde sensörlerden veri okumak, LED'leri kontrol etmek veya motorları sürmek gibi birçok işlem için bu pinleri kullanmanız gerekecek. Hazırsanız, dijital dünyanın kapılarını aralayalım!

Dijital Pinler Ne İşe Yarar?

Arduino'nun dijital pinleri, sadece iki farklı durumda (HIGH veya LOW) sinyal gönderebilir veya alabilir. Bu durumlar genellikle "1" (HIGH) ve "0" (LOW) olarak temsil edilir. Arduino'nun çalışma voltajına bağlı olarak, HIGH genellikle 5V (veya 3.3V), LOW ise 0V anlamına gelir. Dijital pinler, sensörlerden basit aç/kapa sinyallerini okumak veya LED'leri yakıp söndürmek gibi temel işlemleri gerçekleştirmek için idealdir.

Pinleri Tanımlama: pinMode() Fonksiyonu

Herhangi bir pini kullanmadan önce, o pinin giriş mi yoksa çıkış mı olarak kullanılacağını Arduino'ya bildirmemiz gerekir. İşte tam bu noktada pinMode() fonksiyonu devreye giriyor. Bu fonksiyon, bir pinin davranışını tanımlamamızı sağlar.


 pinMode(pinNumarasi, MOD);
 
  • pinNumarasi: Ayarlamak istediğiniz pinin numarası (2-13 ve A0-A5 gibi).
  • MOD: Pin modunu belirtir. Üç farklı seçenek vardır:
    • INPUT: Pin, dışarıdan bir sinyal alacak şekilde ayarlanır (sensörlerden veri okuma gibi).
    • OUTPUT: Pin, dışarıya bir sinyal gönderecek şekilde ayarlanır (LED'i yakma, motoru kontrol etme gibi).
    • INPUT_PULLUP: INPUT moduna benzer, ancak dahili bir direnç etkinleştirilir. Bu, harici bir direnç kullanmadan pini belirli bir durumda tutmaya yardımcı olur.

Örnek:


 // 7 numaralı pini çıkış olarak ayarla
 pinMode(7, OUTPUT);

 // 8 numaralı pini giriş olarak ayarla
 pinMode(8, INPUT);

 // 9 numaralı pini dahili dirençli giriş olarak ayarla
 pinMode(9, INPUT_PULLUP);
 

Çıkış Pinlerini Kontrol Etme: digitalWrite() Fonksiyonu

Bir pini OUTPUT olarak ayarladıktan sonra, o pinden HIGH veya LOW sinyali göndermek için digitalWrite() fonksiyonunu kullanırız. Bu fonksiyon, çıkış pinlerimizin davranışını kontrol etmemizi sağlar.


 digitalWrite(pinNumarasi, DEGER);
 
  • pinNumarasi: Kontrol etmek istediğiniz çıkış pininin numarası.
  • DEGER: Pinin alacağı değer. İki seçenek vardır:
    • HIGH: Pinden 5V (veya 3.3V) sinyali gönderilir.
    • LOW: Pinden 0V sinyali gönderilir.

Örnek:


 // 7 numaralı pini HIGH yap (LED'i yak)
 digitalWrite(7, HIGH);

 // 7 numaralı pini LOW yap (LED'i söndür)
 digitalWrite(7, LOW);
 

Giriş Pinlerinden Veri Okuma: digitalRead() Fonksiyonu

Bir pini INPUT olarak ayarladıktan sonra, o pindeki sinyali okumak için digitalRead() fonksiyonunu kullanırız. Bu fonksiyon, giriş pinlerimizdeki durumu (HIGH veya LOW) belirlememizi sağlar.


 int okunanDeger = digitalRead(pinNumarasi);
 
  • pinNumarasi: Okumak istediğiniz giriş pininin numarası.
  • okunanDeger: Fonksiyonun döndürdüğü değer. HIGH (1) veya LOW (0) olabilir.

Örnek:


 // 8 numaralı pindeki değeri oku
 int sensorDegeri = digitalRead(8);

 // Eğer sensör değeri HIGH ise
 if (sensorDegeri == HIGH) {
   // Bir şeyler yap...
 } else {
   // Başka bir şeyler yap...
 }
 

Basit Bir LED Yakıp Söndürme Projesi

Şimdi öğrendiklerimizi kullanarak basit bir LED yakıp söndürme projesi yapalım. Bu projede, 13 numaralı pine bağlı bir LED'i her saniye yakıp söndüreceğiz.

Malzemeler:

  • Arduino kartı
  • LED
  • 220 ohm direnç (LED'i korumak için)
  • Breadboard (isteğe bağlı)
  • Jumper kabloları

Bağlantılar:

  • LED'in uzun bacağı (anot) -> 220 ohm direnç -> Arduino'nun 13 numaralı pini
  • LED'in kısa bacağı (katot) -> Arduino'nun GND (toprak) pini

Kod:


 int ledPin = 13; // LED'in bağlı olduğu pin

 void setup() {
   // 13 numaralı pini çıkış olarak ayarla
   pinMode(ledPin, OUTPUT);
 }

 void loop() {
   // LED'i yak
   digitalWrite(ledPin, HIGH);
   delay(1000); // 1 saniye bekle

   // LED'i söndür
   digitalWrite(ledPin, LOW);
   delay(1000); // 1 saniye bekle
 }
 

Bu kod, LED'i her saniye yakıp söndürecektir. Kodu Arduino'ya yükleyin ve sonucu gözlemleyin!

Daha Fazla İpucu ve Püf Noktası

  • Direnç Kullanımı: LED'leri Arduino'ya bağlarken mutlaka bir direnç kullanın. Aksi takdirde, LED'iniz zarar görebilir veya yanabilir.
  • Pull-up Dirençleri: Buton gibi elemanlarla çalışırken, INPUT_PULLUP modunu kullanarak harici bir direnç kullanmaktan kurtulabilirsiniz.
  • Pin Kısıtlamaları: Bazı pinler özel amaçlar için kullanılır (örneğin, 0 ve 1 numaralı pinler seri iletişim için kullanılır). Bu pinleri kullanırken dikkatli olun.

Umarım bu yazı, Arduino'nun dijital giriş ve çıkış pinleri hakkında size temel bir anlayış kazandırmıştır. Artık basit projeler yapmaya başlayabilir ve Arduino dünyasını keşfedebilirsiniz. Bol şans!

Etiketler: Arduino, Dijital Giriş, Dijital Çıkış, pinMode, digitalWrite, digitalRead, LED, Sensör, Elektronik

```

0 yorum:

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Değişkenler)

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Değişkenler)

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar - Değişkenler

Merhaba Arduino severler!

Bu yazımızda Arduino programlamanın temel taşlarından biri olan değişkenleri inceleyeceğiz. Değişkenler, programlarımızda verileri saklamak, işlemek ve yönetmek için kullandığımız temel araçlardır. Tıpkı bir kutu gibi düşünebilirsiniz, bu kutunun içine sayı, yazı veya herhangi bir bilgiyi koyup, gerektiğinde bu bilgiye erişebiliriz.

Değişken Nedir?

Değişkenler, bilgisayarın belleğinde (RAM) belirli bir alanı temsil eden, adlandırılmış depolama birimleridir. Her değişkenin bir adı (identifier) ve bir türü (data type) vardır. Tür, değişkenin hangi türde veriyi saklayabileceğini (sayı, metin, vb.) belirler. Ad ise, değişkenin değerine erişmek için kullandığımız etikettir.

Değişken Tanımlama (Declaration)

Bir değişkeni kullanmadan önce tanımlamamız gerekir. Tanımlama işlemi, değişkenin adını ve türünü belirtmekten ibarettir. Arduino'da değişken tanımlama sözdizimi şöyledir:


 veri_tipi değişken_adı;
 

Örneğin, bir tam sayı (integer) değişkeni tanımlamak için:


 int sayac;
 

Bu ifade, "sayac" adında bir tam sayı değişkeni oluşturur. Henüz bu değişkene bir değer atamadık, ancak artık bu değişkeni programımızda kullanabiliriz.

Veri Tipleri (Data Types)

Arduino'da sıkça kullanılan bazı veri tipleri şunlardır:

  • int: Tam sayıları (örneğin, -10, 0, 5, 100) saklamak için kullanılır. 2 byte (16 bit) yer kaplar. -32,768 ile 32,767 arasındaki değerleri saklayabilir.
  • long: Daha büyük tam sayıları saklamak için kullanılır. 4 byte (32 bit) yer kaplar. -2,147,483,648 ile 2,147,483,647 arasındaki değerleri saklayabilir.
  • float: Kayan noktalı sayıları (ondalıklı sayılar, örneğin 3.14, -2.5, 1.0) saklamak için kullanılır. 4 byte yer kaplar.
  • double: Daha yüksek hassasiyette kayan noktalı sayıları saklamak için kullanılır. Arduino'da `float` ile aynıdır (4 byte yer kaplar).
  • char: Tek bir karakteri (örneğin, 'a', 'B', '5') saklamak için kullanılır. 1 byte yer kaplar.
  • boolean: Doğru (true) veya yanlış (false) değerlerini saklamak için kullanılır. 1 byte yer kaplar.
  • byte: 0 ile 255 arasındaki değerleri saklamak için kullanılır. 1 byte yer kaplar.
  • word: 0 ile 65535 arasındaki değerleri saklamak için kullanılır. 2 byte yer kaplar.
  • unsigned int: `int` veri tipinin işaretsiz versiyonudur. 0 ile 65535 arasındaki değerleri saklayabilir.
  • unsigned long: `long` veri tipinin işaretsiz versiyonudur. 0 ile 4,294,967,295 arasındaki değerleri saklayabilir.
  • String: Metin dizilerini saklamak için kullanılır. Ancak Arduino'da `String` sınıfını kullanmak yerine, karakter dizilerini (char array) kullanmak daha iyi bir pratiktir, çünkü `String` sınıfı bellek yönetiminde sorunlara yol açabilir.

Değişkene Değer Atama (Assignment)

Bir değişkene değer atamak için eşittir (=) işaretini kullanırız.


 değişken_adı = değer;
 

Örneğin:


 int sayac = 10; // "sayac" değişkenine 10 değerini atadık
 float pi = 3.14;  // "pi" değişkenine 3.14 değerini atadık
 char ilkHarf = 'A'; // "ilkHarf" değişkenine 'A' karakterini atadık
 boolean durum = true; // "durum" değişkenine doğru (true) değerini atadık
 

Örnek Uygulama

Şimdi basit bir örnekle değişkenlerin kullanımını görelim. Bu örnekte, bir LED'i yakıp söndüreceğiz. LED'i kontrol etmek için bir pini çıkış olarak ayarlayacak ve bir değişken kullanarak LED'in durumunu (yanıp yanmadığını) kontrol edeceğiz.

Devre Bağlantısı:

  • LED'in anot (uzun bacak) -> 220 ohm direnç -> Arduino Dijital Pin 13
  • LED'in katot (kısa bacak) -> Arduino GND

 // LED'in bağlı olduğu pini tanımlıyoruz
 const int ledPin = 13;

 // LED'in durumunu saklayacak değişkeni tanımlıyoruz
 boolean ledDurumu = false;

 void setup() {
  // LED pinini çıkış olarak ayarlıyoruz
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
 }

 void loop() {
  // LED'in durumunu tersine çeviriyoruz (yanıyorsa söndürüyor, sönükse yakıyoruz)
  ledDurumu = !ledDurumu;

  // LED'i yakıp söndürüyoruz
  digitalWrite(ledPin, ledDurumu);

  // Kısa bir süre bekliyoruz (1 saniye)
  delay(1000);
 }
 

Bu kodda, ledDurumu adında bir boolean değişkeni tanımladık. Bu değişken, LED'in o anki durumunu (yanıp yanmadığını) saklar. loop() fonksiyonunda, bu değişkenin değerini sürekli olarak tersine çevirerek (true ise false, false ise true yaparak) LED'i yakıp söndürüyoruz.

Değişkenlerin Kapsamı (Scope)

Bir değişkenin nerede tanımlandığı, o değişkenin hangi bölgelerde kullanılabileceğini belirler. Buna değişkenin kapsamı denir. Arduino'da genel (global) ve yerel (local) olmak üzere iki tür kapsam vardır.

  • Genel Değişkenler: Fonksiyonların dışında tanımlanan değişkenlerdir. Programın herhangi bir yerinden erişilebilirler.
  • Yerel Değişkenler: Bir fonksiyon içinde tanımlanan değişkenlerdir. Sadece o fonksiyon içinde erişilebilirler.

Örneğin:


 int globalSayi = 10; // Genel değişken

 void setup() {
  int yerelSayi = 5; // Yerel değişken

  Serial.begin(9600);
  Serial.println(globalSayi); // Global değişken kullanılabilir
  Serial.println(yerelSayi);  // Yerel değişken kullanılabilir
 }

 void loop() {
  // Serial.println(yerelSayi); // Hata! Yerel değişken loop() içinde erişilemez
  Serial.println(globalSayi); // Global değişken kullanılabilir
  delay(1000);
 }
 

Unutmayın, değişkenleri doğru şekilde kullanmak, Arduino projelerinizin başarısı için kritik öneme sahiptir. Bu temel bilgileri özümsedikten sonra, daha karmaşık projelere geçebilirsiniz.

Umarım bu yazı değişkenler konusunda size yardımcı olmuştur. Bir sonraki yazımızda görüşmek üzere!

Etiketler: Arduino, Programlama, Değişkenler, Veri Tipleri, Arduino Dersleri, Arduino Başlangıç

```

0 yorum:

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Loop)

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Loop)

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Döngüler - Loop)

Merhaba Arduino severler! Bu yazımızda Arduino programlamanın temel taşlarından biri olan ve kodumuzun tekrar tekrar çalışmasını sağlayan döngüler (loop) konusuna değineceğiz. Arduino ile projeler geliştirirken sensörlerden veri okumak, LED'leri yakıp söndürmek veya motorları kontrol etmek gibi işlemleri sürekli olarak yapmamız gerekir. İşte bu noktada döngüler devreye girer ve işimizi oldukça kolaylaştırır.

Arduino'da Döngüler Neden Önemli?

Döngüler sayesinde:

  • Kod tekrarından kurtuluruz. Aynı kod bloğunu defalarca yazmak yerine, döngü kullanarak tek seferde istediğimiz kadar tekrar edebiliriz.
  • Programımızı daha okunaklı ve anlaşılır hale getiririz.
  • Projemizin karmaşıklığını azaltırız.
  • Gerçek zamanlı uygulamalar geliştirebiliriz (Örneğin, sürekli olarak sensör değerlerini okuyup tepki vermek).

Arduino'da Kullanılan Temel Döngüler

Arduino programlamada en sık kullanılan döngüler şunlardır:

  • void loop(): Arduino programının ana döngüsüdür. setup() fonksiyonu bir kez çalıştıktan sonra, loop() fonksiyonu sonsuza kadar tekrar tekrar çalışır.
  • for Döngüsü: Belirli bir sayıda tekrar yapmak istediğimizde kullanırız.
  • while Döngüsü: Belirli bir koşul sağlandığı sürece tekrar eden bir döngüdür.
  • do...while Döngüsü: while döngüsüne benzer ancak koşul döngünün sonunda kontrol edilir, bu nedenle döngü en az bir kere çalışır.

void loop() Döngüsü

Arduino IDE'si ile yeni bir proje oluşturduğumuzda karşımıza çıkan temel yapıdır. Arduino kartımız enerji verildiği sürece bu döngü sürekli çalışmaya devam eder. Örneğin, bir LED'i yakıp söndürmek için kullanabiliriz:


 void setup() {
  // LED'in bağlı olduğu pini çıkış olarak tanımlıyoruz.
  pinMode(13, OUTPUT);
 }

 void loop() {
  // LED'i yak.
  digitalWrite(13, HIGH);
  delay(1000); // 1 saniye bekle.

  // LED'i söndür.
  digitalWrite(13, LOW);
  delay(1000); // 1 saniye bekle.
 }
 

Yukarıdaki kodda, LED'i 1 saniye yakıp 1 saniye söndürerek sürekli tekrarlayan bir yanıp sönme efekti oluşturuyoruz.

Devre Bağlantısı:

  • LED anot (+) -> 220 Ohm direnç -> Arduino Dijital Pin 13
  • LED katot (-) -> Arduino GND

for Döngüsü

for döngüsü, belirli bir sayıda tekrar yapmak istediğimizde idealdir. Üç bölümden oluşur:

  • Başlangıç: Döngünün başlangıcında sadece bir kez çalıştırılan kısım. Genellikle bir sayaç değişkeni tanımlanır ve başlangıç değeri atanır.
  • Koşul: Döngünün devam edip etmeyeceğini belirleyen koşul. Koşul doğru (true) olduğu sürece döngü çalışmaya devam eder.
  • Artış/Azalış: Her döngü tekrarından sonra sayaç değişkeninin değerini günceller.

Örneğin, 1'den 10'a kadar olan sayıları seri monitöre yazdırmak için for döngüsünü şu şekilde kullanabiliriz:


 void setup() {
  Serial.begin(9600); // Seri iletişimi başlatıyoruz.
 }

 void loop() {
  for (int i = 1; i <= 10; i++) {
   Serial.println(i);
   delay(500); // 0.5 saniye bekle.
  }
  delay(5000); // 5 saniye bekle ve tekrar başla.
 }
 

while Döngüsü

while döngüsü, belirli bir koşul sağlandığı sürece tekrar eden bir döngüdür. Koşul başlangıçta kontrol edilir. Koşul yanlış (false) ise döngü hiç çalışmaz.

Örneğin, bir butona basılana kadar beklemek için while döngüsünü kullanabiliriz:


 const int buttonPin = 2; // Butonun bağlı olduğu pin.

 void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Dahili pull-up direnci kullanıyoruz.
 }

 void loop() {
  while (digitalRead(buttonPin) == HIGH) {
   // Butona basılana kadar bekle.
   Serial.println("Butona basılmasını bekliyorum...");
   delay(100);
  }

  Serial.println("Butona basıldı!");
  delay(1000); // 1 saniye bekle ve tekrar başla.
 }
 

Devre Bağlantısı:

  • Buton bir bacağı -> Arduino Dijital Pin 2
  • Buton diğer bacağı -> Arduino GND

Bu kodda, dahili pull-up direnci kullanıldığı için butona basılmadığında pin HIGH değerini alır. Butona basıldığında ise pin LOW değerini alır. while döngüsü, buton HIGH olduğu sürece (yani basılmadığı sürece) çalışmaya devam eder.

do...while Döngüsü

do...while döngüsü, while döngüsüne benzer ancak koşul döngünün sonunda kontrol edilir. Bu nedenle döngü en az bir kere çalışır.


 int sayac = 0;

 void setup() {
  Serial.begin(9600);
 }

 void loop() {
  do {
   Serial.println(sayac);
   sayac++;
   delay(500);
  } while (sayac <= 5);

  delay(5000); // 5 saniye bekle ve tekrar başla.
  sayac = 0; // Sayacı sıfırla.
 }
 

Bu örnekte, sayaç 0'dan başlar ve her döngüde ekrana yazdırılır ve 1 artırılır. Koşul döngünün sonunda kontrol edildiği için, sayaç değeri 0 olduğunda ekrana yazdırılır ve sonra sayaç değeri 1 olur. Döngü, sayaç 5'e eşit veya küçük olduğu sürece devam eder.

Sonuç

Bu yazımızda Arduino programlamanın temel döngü yapılarını inceledik. loop(), for, while ve do...while döngüleri, Arduino projelerinizde tekrar eden işlemleri kolayca gerçekleştirmek için güçlü araçlardır. Umarım bu bilgiler, Arduino yolculuğunuzda size yardımcı olur. Bir sonraki yazımızda görüşmek üzere!

Etiketler: Arduino, Programlama, Döngü, Loop, for, while, do-while, Arduino Dersleri, Arduino Temelleri

```

0 yorum:

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Setup)

Arduino Programlama Dili: Temel Yapılar (Setup)

Merhaba Arduino severler!

Bu yazımızda Arduino programlamanın temel taşlarından biri olan setup() fonksiyonunu derinlemesine inceleyeceğiz. Arduino dünyasına yeni adım attıysanız veya bilgilerinizi tazelemek istiyorsanız, doğru yerdesiniz. Hazırsanız, başlayalım!

Setup Fonksiyonu Nedir?

Arduino kartınızın beyni olan mikrodenetleyici, enerji verildiğinde veya resetlendiğinde ilk olarak setup() fonksiyonunu çalıştırır. Bu fonksiyon, programınızın temelini oluşturur ve kartınızın başlangıç ayarlarını (pin modları, seri iletişim, vb.) yapılandırmak için kullanılır. Bir nevi, Arduino projenizin "hazırlık aşaması"dır diyebiliriz.

Setup Fonksiyonunun Sözdizimi

setup() fonksiyonu, C++ temelli Arduino dilinde aşağıdaki gibi tanımlanır:


 void setup() {
   // Buraya ayarlarınızı yazın
 }
 

Gördüğünüz gibi, setup() fonksiyonu herhangi bir değer döndürmez (void) ve herhangi bir parametre almaz. İçine yazdığınız kodlar, sadece bir kez, programın başında çalıştırılır.

Setup Fonksiyonunda Neler Yapabiliriz?

setup() fonksiyonunda yapabileceklerinizin sınırı yoktur, ancak en sık kullanılan işlemler şunlardır:

  • Pin Modlarını Ayarlama: Pinleri giriş (INPUT) veya çıkış (OUTPUT) olarak tanımlayabilirsiniz. Örneğin, bir LED'i kontrol etmek için bir pini çıkış olarak ayarlayabilirsiniz.
  • Seri İletişimi Başlatma: Arduino'nun bilgisayarınızla veya diğer cihazlarla iletişim kurmasını sağlamak için seri iletişimi başlatabilirsiniz (Serial.begin()).
  • LCD Ekranı Başlatma: Bir LCD ekran kullanıyorsanız, ekranı başlatabilir ve temel ayarlarını yapabilirsiniz.
  • Sensörleri Başlatma: Bağladığınız sensörlerin başlangıç ayarlarını yapabilir ve kalibrasyon işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz.
  • Değişkenleri Başlatma: Programınızın kullanacağı değişkenlere başlangıç değerleri atayabilirsiniz.

Örneklerle setup() Fonksiyonu

Şimdi birkaç örnekle setup() fonksiyonunun nasıl kullanıldığına bakalım.

Örnek 1: LED Yakıp Söndürme

Bu örnekte, 13 numaralı pine bağlı bir LED'i yakıp söndüreceğiz. İlk olarak, setup() fonksiyonunda 13 numaralı pini çıkış olarak ayarlamamız gerekiyor. Devre bağlantısı ise şu şekilde:

  • LED'in anot (+) ucu -> 220 ohm direnç -> Arduino'nun 13 numaralı pini
  • LED'in katot (-) ucu -> Arduino'nun GND pini

 void setup() {
   pinMode(13, OUTPUT); // 13 numaralı pini çıkış olarak ayarla
 }

 void loop() {
   digitalWrite(13, HIGH); // LED'i yak
   delay(1000);             // 1 saniye bekle
   digitalWrite(13, LOW);  // LED'i söndür
   delay(1000);             // 1 saniye bekle
 }
 

Bu kodda, pinMode(13, OUTPUT); satırı setup() fonksiyonunda yer alıyor ve 13 numaralı pini çıkış olarak ayarlıyor. loop() fonksiyonu ise sürekli çalışarak LED'i yakıp söndürme işlemini gerçekleştiriyor.

Örnek 2: Seri İletişimi Başlatma

Bu örnekte, Arduino'nun bilgisayarınızla seri iletişim kurmasını sağlayacağız. setup() fonksiyonunda Serial.begin() fonksiyonunu kullanarak seri iletişimi başlatmamız gerekiyor. Bağlantı gerektirmeyen bu örnek sadece kod ile yapılır.


 void setup() {
   Serial.begin(9600); // Seri iletişimi 9600 baud hızında başlat
 }

 void loop() {
   Serial.println("Merhaba, Arduino!"); // Seri port ekranına mesaj yazdır
   delay(1000);                      // 1 saniye bekle
 }
 

Bu kodda, Serial.begin(9600); satırı setup() fonksiyonunda yer alıyor ve seri iletişimi 9600 baud hızında başlatıyor. loop() fonksiyonu ise sürekli olarak seri port ekranına "Merhaba, Arduino!" mesajını yazdırıyor.

Sonuç

setup() fonksiyonu, Arduino projelerinizin temelini oluşturur ve kartınızın başlangıç ayarlarını yapılandırmak için hayati öneme sahiptir. Bu yazımızda, setup() fonksiyonunun ne olduğunu, nasıl kullanıldığını ve örneklerle nasıl uygulandığını detaylı bir şekilde inceledik. Umarım bu bilgiler, Arduino yolculuğunuzda size yardımcı olur.

Bir sonraki yazımızda, Arduino programlamanın diğer önemli bir yapısı olan loop() fonksiyonunu inceleyeceğiz. Takipte kalın!

Etiketler: Arduino, Programlama, Setup, Temel Yapılar, C++, Mikrodenetleyici, Eğitim, Başlangıç, Arduino setup fonksiyonu

```

0 yorum:

🧠 Arduino IDE ve Alternatifleri: Kurulum ve İlk Kod

🧠 Arduino IDE ve Alternatifleri: Kurulum ve İlk Kod

🧠 Arduino IDE ve Alternatifleri: Kurulum ve İlk Kod

Merhaba sevgili Arduino severler! Bu yazımızda, elektronik projeler dünyasına adım atmanın en temel adımlarından biri olan Arduino IDE kurulumunu ve ilk kodumuzu yazmayı ele alacağız. Ayrıca, Arduino IDE'ye alternatif bazı geliştirme ortamlarına da göz atacağız. Hazırsanız, başlayalım!

Arduino IDE: Nedir ve Neden Kullanmalıyız?

Arduino IDE (Entegre Geliştirme Ortamı), Arduino kartlarımızı programlamak için kullandığımız ücretsiz ve açık kaynaklı bir yazılımdır. Kullanıcı dostu arayüzü sayesinde, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli kullanıcılar için ideal bir seçenektir. Arduino IDE ile kod yazabilir, derleyebilir ve Arduino kartımıza yükleyebiliriz.

Arduino IDE Kurulumu

Arduino IDE'yi kurmak oldukça basittir. İşte adım adım kurulum rehberi:

  1. Arduino'nun Resmi Web Sitesini Ziyaret Edin: https://www.arduino.cc/en/software adresine gidin.
  2. İşletim Sistemine Uygun Sürümü İndirin: Windows, macOS veya Linux işletim sisteminize uygun olan sürümü seçerek indirin.
  3. Kurulum Dosyasını Çalıştırın: İndirdiğiniz kurulum dosyasını çalıştırın ve ekrandaki yönergeleri takip edin. Genellikle "Next" (İleri) butonuna tıklayarak ve lisans sözleşmesini kabul ederek kurulumu tamamlayabilirsiniz.
  4. Sürücüleri Yükleyin (Gerekirse): Kurulum tamamlandıktan sonra, Arduino kartınızı bilgisayarınıza bağlayın. Windows kullanıcıları için, Arduino sürücülerinin otomatik olarak yüklenmesi gerekebilir. Eğer sürücüler otomatik olarak yüklenmezse, Arduino IDE'nin kurulu olduğu klasördeki "drivers" klasöründen sürücüleri manuel olarak yükleyebilirsiniz.

İlk Kodumuz: "Hello World" (Blink Örneği)

Her programlama dilinde olduğu gibi, Arduino'da da ilk kodumuz genellikle "Hello World" olarak bilinir. Arduino dünyasındaki "Hello World" karşılığı ise, kart üzerindeki LED'i yakıp söndürmektir (Blink örneği). İşte Blink örneğinin kodu:


 void setup() {
  // LED'in bağlı olduğu pini çıkış olarak ayarla
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
 }

 void loop() {
  // LED'i yak
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
  // 1 saniye bekle
  delay(1000);
  // LED'i söndür
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
  // 1 saniye bekle
  delay(1000);
 }
 

Kodun Açıklaması:

  • void setup(): Bu fonksiyon, programın başında sadece bir kez çalışır. Burada, LED'in bağlı olduğu pini (LED_BUILTIN) çıkış olarak ayarlıyoruz.
  • void loop(): Bu fonksiyon, program çalıştığı sürece sürekli olarak tekrar eder. Burada, LED'i yakıp söndürme işlemlerini gerçekleştiriyoruz.
  • digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH): LED'i yakar (pini yüksek voltaja ayarlar).
  • digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW): LED'i söndürür (pini düşük voltaja ayarlar).
  • delay(1000): 1000 milisaniye (1 saniye) bekler.

Arduino Kartına Yükleme:

  1. Arduino kartınızı bilgisayarınıza USB kablosu ile bağlayın.
  2. Arduino IDE'de, "Araçlar" menüsünden kartınızı (Örneğin, "Arduino Uno") ve portunuzu (Örneğin, "COM3" veya "/dev/ttyACM0") seçin.
  3. Yukarıdaki kodu Arduino IDE'ye yapıştırın.
  4. "Yükle" butonuna tıklayın (sağ üst köşedeki ok işareti).
  5. Yükleme tamamlandıktan sonra, Arduino kartınız üzerindeki LED'in yanıp söndüğünü göreceksiniz.

Blink Devresi (Harici LED ile)

Eğer dahili LED yerine harici bir LED kullanmak isterseniz, aşağıdaki bağlantıları yapmanız gerekecektir:

  • LED'in uzun bacağı (anot) -> 220 ohm direnç -> Arduino Dijital Pin 13
  • LED'in kısa bacağı (katot) -> Arduino GND

Bu durumda kodunuzda LED_BUILTIN yerine 13 kullanmalısınız:


 void setup() {
  // LED'in bağlı olduğu pini çıkış olarak ayarla
  pinMode(13, OUTPUT);
 }

 void loop() {
  // LED'i yak
  digitalWrite(13, HIGH);
  // 1 saniye bekle
  delay(1000);
  // LED'i söndür
  digitalWrite(13, LOW);
  // 1 saniye bekle
  delay(1000);
 }
 

Arduino IDE Alternatifleri

Arduino IDE, başlangıç için harika bir seçenek olsa da, daha gelişmiş özelliklere ihtiyaç duyan kullanıcılar için bazı alternatifler de bulunmaktadır. İşte bazı popüler Arduino IDE alternatifleri:

  • PlatformIO IDE: Daha gelişmiş bir geliştirme ortamıdır. VS Code, Atom gibi popüler editörlerle entegre çalışabilir. Proje yönetimi, kütüphane yönetimi ve hata ayıklama gibi konularda daha gelişmiş özellikler sunar.
  • Visual Micro: Visual Studio içerisinde Arduino projeleri geliştirmek için bir eklentidir. Visual Studio'nun tüm avantajlarından faydalanmanızı sağlar.
  • Codebender: Web tabanlı bir Arduino IDE'dir. Herhangi bir kurulum gerektirmez ve projelerinizi bulutta saklayabilirsiniz.
  • Tinkercad Circuits: Başlangıç seviyesi için harika bir seçenek. Hem devre tasarımı hem de kod yazma imkanı sunar. Simülasyon özelliği sayesinde, projelerinizi fiziksel olarak kurmadan test edebilirsiniz.

Sonuç

Bu yazımızda, Arduino IDE kurulumunu, ilk kodumuzu yazmayı ve alternatif geliştirme ortamlarını inceledik. Umarız bu bilgiler, Arduino dünyasına adım atmanıza yardımcı olur. Unutmayın, elektronik projeler dünyası sonsuz olasılıklarla dolu! Denemekten, öğrenmekten ve yaratmaktan çekinmeyin!

Etiketler: Arduino, Arduino IDE, Arduino Kurulumu, İlk Kod, Blink, PlatformIO, Visual Micro, Codebender, Tinkercad, Elektronik Projeler, Arduino Dersleri

```

0 yorum:

🔌 Arduino Nedir? Nasıl Çalışır? Başlangıç Rehberi

🔌 Arduino Nedir? Nasıl Çalışır? Başlangıç Rehberi

🔌 Arduino Nedir? Nasıl Çalışır? Başlangıç Rehberi

Merhaba sevgili Arduino meraklıları! Elektronikle uğraşmaya yeni başlayan ya da sadece merak eden herkes için Arduino, harika bir başlangıç noktasıdır. Bu yazıda, Arduino'nun ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve temel prensiplerini en basit haliyle anlatmaya çalışacağım. Hazırsanız, elektronik dünyaya adım atalım!

Arduino Nedir?

Arduino, kullanımı kolay bir donanım (hardware) ve yazılım (software) platformudur. Temelde, bir mikrodenetleyici (microcontroller) içeren bir geliştirme kartıdır. Bu kart sayesinde, sensörlerden veri okuyabilir, motorları kontrol edebilir, LED'leri yakıp söndürebilir ve aklınıza gelebilecek birçok elektronik projeyi gerçekleştirebilirsiniz. Arduino'nun en büyük avantajı, programlanmasının kolay olması ve geniş bir topluluğa sahip olmasıdır.

Arduino Nasıl Çalışır?

Arduino'nun çalışma prensibi oldukça basittir. Arduino kartı üzerinde bulunan mikrodenetleyici, kendisine yüklenen programı (sketch) çalıştırır. Bu program, Arduino'nun giriş (input) ve çıkış (output) pinlerini kontrol eder. Giriş pinleri, sensörlerden gelen verileri okumak için kullanılırken, çıkış pinleri ise LED'leri, motorları veya diğer elektronik bileşenleri kontrol etmek için kullanılır.

Temel Bileşenler

Bir Arduino kartı genellikle şu temel bileşenlerden oluşur:

  • Mikrodenetleyici (Microcontroller): Arduino'nun beyni olan bu çip, programınızı çalıştırır. Genellikle ATMega serisi mikrodenetleyiciler kullanılır.
  • Giriş/Çıkış Pinleri (I/O Pins): Sensörlerden veri almak veya elektronik bileşenleri kontrol etmek için kullanılır. Dijital (digital) ve analog (analog) olmak üzere iki tür pini bulunur.
  • USB Portu: Arduino'yu bilgisayara bağlamak ve program yüklemek için kullanılır. Aynı zamanda Arduino'ya güç de sağlayabilir.
  • Güç Girişi (Power Input): Arduino'yu harici bir güç kaynağı ile beslemek için kullanılır.
  • Reset Butonu: Arduino'yu sıfırlamak ve programı yeniden başlatmak için kullanılır.

Arduino ile İlk Proje: LED Yakıp Söndürme

Arduino ile yapılabilecek en basit projelerden biri, bir LED'i yakıp söndürmektir. Bu projeyi gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları izleyebilirsiniz:

  1. Gerekli Malzemeler:
    • Arduino kartı (Örneğin, Arduino Uno)
    • LED
    • 220 ohm direnç (LED'i korumak için)
    • Jumper kablolar
  2. Devreyi Kurulumu: Aşağıdaki bağlantıları kullanarak devreyi kurun:
    • LED'in uzun bacağı (anot) -> 220 ohm direncin bir bacağı
    • 220 ohm direncin diğer bacağı -> Arduino'nun 13 numaralı dijital pini
    • LED'in kısa bacağı (katot) -> Arduino'nun GND (toprak) pini
  3. Programı Yazma: Arduino IDE'yi açın ve aşağıdaki kodu yazın:
    
    void setup() {
      // 13 numaralı pini çıkış olarak ayarla
      pinMode(13, OUTPUT);
    }
    
    void loop() {
      // 13 numaralı pini yüksek (HIGH) yap (LED'i yak)
      digitalWrite(13, HIGH);
      // 1 saniye bekle
      delay(1000);
      // 13 numaralı pini düşük (LOW) yap (LED'i söndür)
      digitalWrite(13, LOW);
      // 1 saniye bekle
      delay(1000);
    }
    
  4. Programı Yükleme: Arduino'yu bilgisayarınıza bağlayın, Arduino IDE'de doğru portu seçin ve programı yükleyin.
  5. Sonuç: LED'inizin 1 saniye aralıklarla yanıp söndüğünü göreceksiniz!

Arduino IDE Nedir?

Arduino IDE (Integrated Development Environment), Arduino programlarını yazmak, derlemek ve Arduino kartına yüklemek için kullanılan bir yazılımdır. Arduino'nun resmi web sitesinden ücretsiz olarak indirilebilir. IDE, basit ve kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve yeni başlayanlar için idealdir.

Nereden Başlamalıyım?

Arduino ile başlamak için aşağıdaki kaynakları kullanabilirsiniz:

  • Arduino'nun Resmi Web Sitesi: Arduino hakkında detaylı bilgi, dokümantasyon ve örnek projeler içerir.
  • Arduino Kitleri: Yeni başlayanlar için hazırlanmış, gerekli malzemeleri ve projeleri içeren başlangıç kitleri mevcuttur.
  • Online Eğitimler: YouTube, Udemy gibi platformlarda Arduino ile ilgili birçok ücretsiz ve ücretli eğitim bulabilirsiniz.
  • Arduino Forumları ve Topluluklar: Sorularınızı sorabileceğiniz, deneyimlerinizi paylaşabileceğiniz ve projeleriniz için ilham alabileceğiniz birçok online topluluk bulunmaktadır.

Umarım bu yazı, Arduino'nun ne olduğunu ve nasıl çalıştığını anlamanıza yardımcı olmuştur. Unutmayın, elektronik dünyası sonsuz olasılıklarla dolu! Denemekten, öğrenmekten ve projeler üretmekten çekinmeyin. Başarılar dilerim!

Etiketler: arduino, elektronik, mikrodenetleyici, proje, başlangıç, led, kodlama, sensör, arduino ide

```

0 yorum:

LCD Ekranlı Mini Oyun: Tahmin Etmece (Buton Kontrollü)

LCD Ekranlı Mini Oyun: Tahmin Etmece (Buton Kontrollü)

LCD Ekranlı Mini Oyun: Tahmin Etmece (Buton Kontrollü)

Herkese merhaba Arduino severler! Bugün, hem eğlenceli hem de öğretici bir projeye imza atacağız: LCD ekran ve butonlar kullanarak tahmin etmece oyunu geliştireceğiz. Bu proje sayesinde hem LCD ekran kullanımını, hem buton okumayı, hem de temel programlama mantığını pekiştireceğiz. Hazırsanız, malzemeleri hazırlayın ve kodlamaya başlayalım!

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • 16x2 LCD Ekran
  • 3 adet Buton
  • 10K Ohm Direnç (3 adet)
  • 10K Ohm Potansiyometre
  • Breadboard
  • Jumper Kablolar

Devre Şeması

Devremizi kurarken aşağıdaki bağlantıları dikkatlice yapalım:

  • LCD Ekran Bağlantıları:
    • LCD VSS pin -> Arduino GND
    • LCD VDD pin -> Arduino 5V
    • LCD VO (Contrast) pin -> Potansiyometrenin orta bacağı (Potansiyometrenin diğer iki bacağı 5V ve GND'ye bağlanacak)
    • LCD RS pin -> Arduino Pin 12
    • LCD Enable pin -> Arduino Pin 11
    • LCD D4 pin -> Arduino Pin 5
    • LCD D5 pin -> Arduino Pin 4
    • LCD D6 pin -> Arduino Pin 3
    • LCD D7 pin -> Arduino Pin 2
    • LCD A (Anode) pin -> Arduino 5V (direnç üzerinden bağlanabilir)
    • LCD K (Cathode) pin -> Arduino GND
  • Buton Bağlantıları:
    • Her bir butonun bir bacağı -> Arduino Dijital Pin 8, 9 ve 10 (sırasıyla)
    • Her bir butonun diğer bacağı -> GND (ve 10K Ohm direnç ile Arduino 5V'a pull-up yapılarak)

Açıklama: Butonlar, pull-up dirençler sayesinde normalde HIGH durumunda olacaklar. Butona basıldığında ise LOW sinyali Arduino'ya iletilecek.

Arduino Kodu

Şimdi de kod kısmına geçelim. Aşağıdaki kodu Arduino IDE'sine kopyalayın ve kartınıza yükleyin.


 #include <LiquidCrystal.h>

 // LCD pinleri
 const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
 LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

 // Buton pinleri
 const int buttonUpPin = 8;
 const int buttonDownPin = 9;
 const int buttonEnterPin = 10;

 int randomNumber;
 int guess;
 bool gameStarted = false;

 void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(buttonUpPin, INPUT_PULLUP);
  pinMode(buttonDownPin, INPUT_PULLUP);
  pinMode(buttonEnterPin, INPUT_PULLUP);

  lcd.print("Tahmin Etmece!");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Baslamak icin OK");
  randomSeed(analogRead(A0)); // Rastgele sayı üretimi için seed
 }

 void loop() {
  if (!gameStarted) {
   if (digitalRead(buttonEnterPin) == LOW) {
    startGame();
   }
  } else {
   checkButtons();
   displayGuess();
  }
 }

 void startGame() {
  gameStarted = true;
  randomNumber = random(1, 101); // 1 ile 100 arasında rastgele sayı
  guess = 50; // Başlangıç tahmini
  lcd.clear();
  lcd.print("Tahmin: ");
 }

 void checkButtons() {
  if (digitalRead(buttonUpPin) == LOW) {
   delay(100); // Buton debounce
   if (guess < 100) {
    guess++;
   }
  }
  if (digitalRead(buttonDownPin) == LOW) {
   delay(100); // Buton debounce
   if (guess > 1) {
    guess--;
   }
  }
  if (digitalRead(buttonEnterPin) == LOW) {
   delay(100); // Buton debounce
   checkGuess();
  }
 }

 void displayGuess() {
  lcd.setCursor(8, 0);
  lcd.print(guess);
  lcd.print("  "); // Sayıyı temizlemek için
 }

 void checkGuess() {
  if (guess == randomNumber) {
   lcd.clear();
   lcd.print("Tebrikler!");
   lcd.setCursor(0, 1);
   lcd.print("Bildiniz!");
   delay(2000);
   gameStarted = false;
   lcd.clear();
   lcd.print("Tekrar icin OK");
   lcd.setCursor(0, 1);
   lcd.print("Basin");


  } else if (guess < randomNumber) {
   lcd.clear();
   lcd.print("Daha Yuksek!");
   delay(1000);
   lcd.clear();
   lcd.print("Tahmin: ");
  } else {
   lcd.clear();
   lcd.print("Daha Dusuk!");
   delay(1000);
   lcd.clear();
   lcd.print("Tahmin: ");
  }
 }
 

Kodun Açıklaması

  • LiquidCrystal Kütüphanesi: LCD ekranı kullanabilmek için gerekli olan kütüphane.
  • Pin Tanımlamaları: LCD ve butonların bağlı olduğu pinler tanımlanıyor.
  • setup() Fonksiyonu: LCD ekran başlatılıyor, buton pinleri giriş olarak ayarlanıyor ve rastgele sayı üretimi için bir başlangıç değeri (seed) belirleniyor.
  • loop() Fonksiyonu: Oyunun ana döngüsü. Oyun başlamadıysa, "OK" butonuna basılmasını bekliyor. Oyun başladıysa, butonları kontrol ediyor ve tahmini ekrana yazdırıyor.
  • startGame() Fonksiyonu: Oyunu başlatıyor, rastgele bir sayı üretiyor ve ilk tahmini ayarlıyor.
  • checkButtons() Fonksiyonu: Butonlara basılıp basılmadığını kontrol ediyor.
  • displayGuess() Fonksiyonu: Mevcut tahmini LCD ekrana yazdırıyor.
  • checkGuess() Fonksiyonu: Tahminin doğru olup olmadığını kontrol ediyor ve kullanıcıya geri bildirim veriyor.

Oyunun Oynanışı

  1. Arduino'yu bilgisayarınıza bağlayın ve kodu yükleyin.
  2. LCD ekranda "Tahmin Etmece!" yazısı belirecek.
  3. Oyunu başlatmak için "OK" butonuna basın.
  4. Yukarı ve aşağı butonlarını kullanarak tahmininizi ayarlayın.
  5. Tahmininizden eminseniz, "OK" butonuna basın.
  6. Eğer tahmininiz doğruysa, "Tebrikler!" yazısı belirecek. Değilse, "Daha Yüksek!" veya "Daha Düşük!" uyarıları alacaksınız.
  7. Tekrar oynamak için "OK" butonuna basın.

İpuçları ve Geliştirme Fikirleri

  • Oyuna bir zorluk seviyesi ekleyebilirsiniz (örneğin, daha geniş bir sayı aralığı).
  • Oyuna bir can sayısı ekleyebilirsiniz (örneğin, kullanıcı 5 hakkı olduğunda kaybedecek).
  • LCD ekranda kalan can sayısını gösterebilirsiniz.
  • Skor tablosu ekleyerek en iyi skorları saklayabilirsiniz.

Umarım bu proje sizin için faydalı olmuştur. İyi eğlenceler ve kodlamalar!

Etiketler: Arduino, LCD, Buton, Tahmin Etmece, Oyun, Proje, Elektronik, Kodlama, Hobi, Öğrenme

```

0 yorum:

Arduino ile Uyan: Titreşimli Bileklik Alarm Sistemi

Arduino ile Uyan: Titreşimli Bileklik Alarm Sistemi

Arduino ile Uyan: Titreşimli Bileklik Alarm Sistemi

Günaydın arkadaşlar! Bugün sizlere Arduino kullanarak nasıl titreşimli bir bileklik alarm sistemi yapacağımızı anlatacağım. Bu proje, özellikle sabahları uyanmakta zorlananlar veya sessiz bir alarm arayanlar için harika bir çözüm olabilir. Gelin, adım adım bu projeyi nasıl hayata geçirebileceğimize birlikte bakalım.

Proje Amacı

Amacımız, belirlenen saatte titreşim motorunu çalıştırarak kullanıcıyı uyandırmak. Bu sayede, hem gürültüsüz bir alarm elde edeceğiz, hem de Arduino'nun potansiyelini kullanarak eğlenceli bir proje geliştirmiş olacağız.

Gerekli Malzemeler

İşte projemiz için ihtiyacımız olan malzemeler:

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • Titreşim motoru
  • DS3231 Gerçek Zaman Saati (RTC) modülü
  • 16x2 LCD ekran (isteğe bağlı, saat bilgisini göstermek için)
  • Buton (alarmı ayarlamak için)
  • 10k ohm direnç (butona bağlamak için)
  • Jumper kablolar
  • Bileklik (Titreşim motorunu ve diğer komponentleri sabitlemek için)

Devre Şeması

Devremizi kurarken aşağıdaki bağlantıları dikkatlice yapalım:

  • Titreşim Motoru:
    • Titreşim Motoru (+) -> Arduino Dijital Pin 8
    • Titreşim Motoru (-) -> Arduino GND
  • DS3231 RTC Modülü:
    • RTC VCC -> Arduino 5V
    • RTC GND -> Arduino GND
    • RTC SDA -> Arduino A4 (SDA)
    • RTC SCL -> Arduino A5 (SCL)
  • LCD Ekran (isteğe bağlı):
    • LCD VSS -> Arduino GND
    • LCD VDD -> Arduino 5V
    • LCD VO -> Potansiyometre orta bacağı (kontrast ayarı için)
    • LCD RS -> Arduino Dijital Pin 12
    • LCD EN -> Arduino Dijital Pin 11
    • LCD D4 -> Arduino Dijital Pin 5
    • LCD D5 -> Arduino Dijital Pin 4
    • LCD D6 -> Arduino Dijital Pin 3
    • LCD D7 -> Arduino Dijital Pin 2
    • LCD A -> Arduino 5V (direnç üzerinden)
    • LCD K -> Arduino GND
  • Buton:
    • Buton bir bacağı -> Arduino Dijital Pin 9
    • Buton diğer bacağı -> Arduino 5V (10k ohm direnç ile GND'ye çekilir)

Arduino Kodu

Şimdi de Arduino kodumuzu inceleyelim. Bu kod, RTC modülünden saat bilgisini alacak, belirlenen alarm saatine ulaşıldığında titreşim motorunu çalıştıracak ve LCD ekranda (isteğe bağlı) saat bilgisini gösterecektir.


#include <Wire.h>
#include <RTClib.h>
#include <LiquidCrystal.h> // LCD ekran kullanıyorsanız bu kütüphaneyi ekleyin

// RTC modülü için nesne oluştur
RTC_DS3231 rtc;

// LCD pin tanımlamaları (isteğe bağlı)
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

// Titreşim motoru pini
const int vibrationPin = 8;

// Buton pini
const int buttonPin = 9;

// Alarm saati
int alarmHour = 7;
int alarmMinute = 0;

void setup() {
  Serial.begin(9600);

  // RTC modülünü başlat
  if (! rtc.begin()) {
    Serial.println("RTC bulunamadı!");
    while (1);
  }

  // LCD ekranı başlat (isteğe bağlı)
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.print("Titreşimli Alarm");

  // Titreşim motoru pinini çıkış olarak ayarla
  pinMode(vibrationPin, OUTPUT);

  // Buton pinini giriş olarak ayarla ve pull-up direncini etkinleştir
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);

  // İlk alarm saatini ayarla (isteğe bağlı)
  // rtc.adjust(DateTime(2024, 10, 27, 7, 0, 0)); // Yıl, Ay, Gün, Saat, Dakika, Saniye
}

void loop() {
  // Saat bilgisini al
  DateTime now = rtc.now();

  // Saat bilgisini seri port ekranında göster (isteğe bağlı)
  Serial.print(now.year(), DEC);
  Serial.print('/');
  Serial.print(now.month(), DEC);
  Serial.print('/');
  Serial.print(now.day(), DEC);
  Serial.print(" (");
  Serial.print(dayStr(now.dayOfTheWeek()));
  Serial.print(") ");
  Serial.print(now.hour(), DEC);
  Serial.print(':');
  Serial.print(now.minute(), DEC);
  Serial.print(':');
  Serial.println(now.second(), DEC);

  // Saat bilgisini LCD ekranda göster (isteğe bağlı)
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(now.hour());
  lcd.print(":");
  if (now.minute() < 10) {
    lcd.print("0");
  }
  lcd.print(now.minute());
  lcd.print(":");
  if (now.second() < 10) {
    lcd.print("0");
  }
  lcd.print(now.second());

  // Alarm kontrolü
  if (now.hour() == alarmHour && now.minute() == alarmMinute && now.second() == 0) {
    // Alarmı çal (titreşim motorunu çalıştır)
    Serial.println("Alarm Çalıyor!");
    digitalWrite(vibrationPin, HIGH);
    delay(5000); // 5 saniye titreşim
    digitalWrite(vibrationPin, LOW);

    // Butona basılana kadar bekle
    while (digitalRead(buttonPin) == HIGH) {
      delay(100);
    }
    Serial.println("Alarm Susturuldu!");
  }

  delay(1000);
}

// Gün isimlerini döndüren fonksiyon
char* dayStr(int day) {
  switch (day) {
    case 0: return "Pazar";
    case 1: return "Pazartesi";
    case 2: return "Salı";
    case 3: return "Çarşamba";
    case 4: return "Perşembe";
    case 5: return "Cuma";
    case 6: return "Cumartesi";
    default: return "Bilinmiyor";
  }
}

Kodu Açıklayalım

  • Kütüphaneler: `Wire.h` (I2C iletişimi için), `RTClib.h` (RTC modülü için), `LiquidCrystal.h` (LCD ekran için).
  • Pin Tanımlamaları: Kullanılan pinlerin tanımları yapılıyor.
  • RTC Başlatma: `setup()` fonksiyonunda RTC modülü başlatılıyor ve eğer bulunamazsa hata mesajı veriliyor.
  • LCD Başlatma: Eğer LCD kullanılıyorsa, LCD ekran başlatılıyor.
  • Alarm Kontrolü: `loop()` fonksiyonunda sürekli olarak saat bilgisi kontrol ediliyor ve alarm saatine ulaşıldığında titreşim motoru çalıştırılıyor.
  • Buton Kontrolü: Alarm çaldıktan sonra butona basılana kadar bekleniyor ve butona basıldığında alarm susturuluyor.

Proje Uygulaması ve İpuçları

Projeyi bilekliğe monte ederken, titreşim motorunun cilde temas etmesini sağlayın. Bu, titreşimin daha iyi hissedilmesini sağlayacaktır. Ayrıca, kabloların sağlam bir şekilde bağlandığından emin olun. Pil ömrünü uzatmak için, Arduino'nun uyku modunu kullanabilirsiniz.

Bu proje, Arduino ile basit bir alarm sistemi yapmanın güzel bir örneği. Umarım beğenirsiniz ve kendi projelerinizde kullanırsınız. Başarılar dilerim!

Etiketler: Arduino, Titreşimli Bileklik, Alarm, RTC, DS3231, Proje, Elektronik, Hobi, Öğrenci, DIY, Titreşim Motoru, Saat, Alarm Sistemi

```

0 yorum:

Arduino ile Akıllı Geri Sayım Sayacı: Sınavlar ve Egzersizler için İdeal

Arduino ile Akıllı Geri Sayım Sayacı: Sınavlar ve Egzersizler için İdeal

Arduino ile Akıllı Geri Sayım Sayacı: Sınavlar ve Egzersizler için İdeal

Merhaba sevgili Arduino severler!

Bugün sizlere, özellikle sınavlara hazırlanan öğrenciler ve düzenli egzersiz yapmak isteyenler için hayat kurtarıcı olabilecek bir projeyi tanıtacağım: Arduino ile Akıllı Geri Sayım Sayacı. Bu proje sayesinde, sınav sürelerinizi hassas bir şekilde takip edebilir, egzersiz aralıklarınızı kolayca kontrol edebilir ve zamanı daha verimli kullanabilirsiniz. Gelin, bu projeyi adım adım nasıl oluşturacağımıza birlikte bakalım.

Neden Akıllı Bir Geri Sayım Sayacına İhtiyacımız Var?

Geri sayım sayaçları, odaklanmayı ve zamanı yönetmeyi kolaylaştıran basit ama etkili araçlardır. Özellikle:

  • Sınavlara hazırlıkta: Deneme sınavlarını çözerken gerçek sınav süresini simüle etmek, sınav stresini azaltmaya yardımcı olur.
  • Egzersizlerde: Isınma, setler arası dinlenme ve soğuma sürelerini kontrol etmek, antrenman verimliliğini artırır.
  • Sunumlarda: Konuşma süresini aşmamak için.
  • Yemek pişirirken: Pişirme sürelerini hassas bir şekilde takip etmek için.

İşte bu akıllı sayaç tam da bu ihtiyaçları karşılamak için tasarlandı!

Gerekli Malzemeler

Bu projeyi gerçekleştirmek için aşağıdaki malzemelere ihtiyacınız olacak:

  • 1 adet Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • 1 adet 16x2 LCD Ekran
  • 1 adet Potansiyometre (LCD ekran kontrastını ayarlamak için)
  • 3 adet Buton (Başlat/Durdur, Arttır, Azalt)
  • 3 adet 10k Ohm Direnç (Butonlar için)
  • Jumper Kablolar
  • Breadboard

Devre Şeması ve Bağlantılar

Devreyi kurarken aşağıdaki bağlantıları dikkatlice yapın:

  • LCD Ekran Bağlantıları:
    • LCD RS pini -> Arduino Dijital Pin 12
    • LCD Enable pini -> Arduino Dijital Pin 11
    • LCD D4 pini -> Arduino Dijital Pin 5
    • LCD D5 pini -> Arduino Dijital Pin 4
    • LCD D6 pini -> Arduino Dijital Pin 3
    • LCD D7 pini -> Arduino Dijital Pin 2
    • LCD RW pini -> GND (Toprak)
    • LCD VSS pini -> GND (Toprak)
    • LCD VDD pini -> Arduino 5V
    • LCD A pini (Arka Işık Anot) -> Arduino 5V (100-220 Ohm direnç ile)
    • LCD K pini (Arka Işık Katot) -> GND (Toprak)
  • Potansiyometre Bağlantısı:
    • Potansiyometrenin bir ucu -> Arduino 5V
    • Potansiyometrenin diğer ucu -> GND (Toprak)
    • Potansiyometrenin orta ucu -> LCD VO (Kontrast) pini
  • Buton Bağlantıları:
    • Başlat/Durdur Butonu -> Arduino Dijital Pin 8 (10k Ohm direnç ile GND'ye)
    • Arttır Butonu -> Arduino Dijital Pin 9 (10k Ohm direnç ile GND'ye)
    • Azalt Butonu -> Arduino Dijital Pin 10 (10k Ohm direnç ile GND'ye)

Arduino Kodu

Aşağıdaki Arduino kodunu kullanarak geri sayım sayacımızı programlayabiliriz:


 #include <LiquidCrystal.h>

 // LCD pinlerini tanımla
 const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
 LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

 // Buton pinlerini tanımla
 const int startStopButton = 8;
 const int increaseButton = 9;
 const int decreaseButton = 10;

 // Değişkenler
 int seconds = 0;
 int minutes = 0;
 bool isRunning = false;

 void setup() {
  // LCD'yi başlat
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.print("Geri Sayim");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Baslamak Icin");
  delay(2000);
  lcd.clear();

  // Buton pinlerini giriş olarak ayarla ve dahili pull-up dirençlerini etkinleştir
  pinMode(startStopButton, INPUT_PULLUP);
  pinMode(increaseButton, INPUT_PULLUP);
  pinMode(decreaseButton, INPUT_PULLUP);

  // Seri iletişimi başlat (isteğe bağlı, hata ayıklama için)
  Serial.begin(9600);
 }

 void loop() {
  // Buton durumlarını oku
  int startStopState = digitalRead(startStopButton);
  int increaseState = digitalRead(increaseButton);
  int decreaseState = digitalRead(decreaseButton);

  // Başlat/Durdur butonu
  if (startStopState == LOW) {
   isRunning = !isRunning;
   delay(200); // Buton sekmelerini engellemek için kısa bir gecikme
  }

  // Arttır butonu
  if (increaseState == LOW) {
   if (minutes < 59) {
     minutes++;
   } else {
    minutes = 0;
   }
   delay(200);
  }

  // Azalt butonu
  if (decreaseState == LOW) {
   if(minutes > 0) {
      minutes--;
   } else {
      minutes = 59;
   }

   delay(200);
  }

  // Geri sayım işlemi
  if (isRunning) {
   displayTime();
   delay(1000); // 1 saniye bekle
   seconds--;

   if (seconds < 0) {
    seconds = 59;
    minutes--;

    if (minutes < 0) {
     minutes = 0;
     seconds = 0;
     isRunning = false;
     lcd.clear();
     lcd.print("Sure Bitti!");
     delay(2000);
     lcd.clear();
    }
   }
  } else {
   // Sayaç durduğunda saati göster
   displayTime();
  }
 }

 // Zamanı LCD'ye yazdıran fonksiyon
 void displayTime() {
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Kalan Sure:");
  lcd.setCursor(0, 1);
  if (minutes < 10) {
   lcd.print("0");
  }
  lcd.print(minutes);
  lcd.print(":");
  if (seconds < 10) {
   lcd.print("0");
  }
  lcd.print(seconds);
 }
 

Kodu Açıklayalım

  • #include <LiquidCrystal.h>: LCD kütüphanesini projeye dahil eder.
  • Pin tanımlamaları: LCD ekran ve butonların Arduino üzerindeki pin bağlantılarını belirtir.
  • LiquidCrystal lcd(...): LCD ekran nesnesini oluşturur.
  • setup() fonksiyonu: LCD'yi başlatır, buton pinlerini giriş olarak ayarlar ve seri iletişimi başlatır (isteğe bağlı).
  • loop() fonksiyonu: Sürekli olarak buton durumlarını okur, geri sayım işlemini gerçekleştirir ve zamanı LCD ekrana yazdırır.
  • displayTime() fonksiyonu: Kalan süreyi LCD ekrana yazdırmak için kullanılır.

Projenin Kullanımı

  1. Devreyi kurun ve kodu Arduino'ya yükleyin.
  2. Potansiyometreyi kullanarak LCD ekranın kontrastını ayarlayın.
  3. Arttır ve Azalt butonlarını kullanarak başlangıç süresini belirleyin.
  4. Başlat/Durdur butonuna basarak geri sayımı başlatın veya durdurun.
  5. Geri sayım bittiğinde LCD ekranda "Süre Bitti!" mesajı görünecektir.

Geliştirme İpuçları

  • Sesli Alarm: Geri sayım bittiğinde bir buzzer ile sesli alarm çalabilirsiniz.
  • Farklı Modlar: Sınav modu, egzersiz modu gibi farklı modlar ekleyebilirsiniz.
  • Bluetooth Kontrolü: Bluetooth modülü ile sayacı akıllı telefonunuzdan kontrol edebilirsiniz.
  • Daha Büyük Ekran: Daha büyük bir LCD ekran veya bir LED matris kullanarak daha görünür bir sayaç yapabilirsiniz.

Umarım bu proje size ilham verir ve Arduino dünyasına keyifli bir adım atmanızı sağlar. Unutmayın, elektronik projeler deneme yanılma yoluyla öğrenilir. Başarılar dilerim!

Etiketler: arduino, geri sayım sayacı, sınav, egzersiz, lcd, proje, elektronik, kod, eğitim

```

0 yorum:

Arduino ile Sesle Kontrol Edilebilen Lamba Sistemi (Arduino + Ses Sensörü)

Arduino ile Sesle Kontrol Edilebilen Lamba Sistemi (Arduino + Ses Sensörü)

Arduino ile Sesle Kontrol Edilebilen Lamba Sistemi (Arduino + Ses Sensörü)

Merhaba sevgili Arduino meraklıları!

Bu yazımızda, Arduino kullanarak sesle kontrol edilebilen basit bir lamba sistemi geliştireceğiz. Bu proje hem yeni başlayanlar için harika bir başlangıç noktası olacak, hem de daha deneyimli kullanıcılar için ilham verici bir fikir olabilir. Projemiz, bir ses sensörü ve bir Arduino kartı kullanarak, belirli bir ses komutu algılandığında lambayı açıp kapatacak.

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • Ses Sensörü Modülü (KY-038 veya benzeri)
  • LED Lamba (veya bir röle ile kontrol edilebilen bir lamba devresi)
  • 220 Ohm Direnç (LED için)
  • Jumper Kablolar

Devre Şeması ve Bağlantılar

Devremizi kurarken aşağıdaki bağlantıları dikkatlice yapalım:

  • Ses Sensörü VCC pini -> Arduino 5V pinine
  • Ses Sensörü GND pini -> Arduino GND pinine
  • Ses Sensörü OUT pini -> Arduino Dijital 2 numaralı pinine
  • LED'in anot (+) bacağı -> 220 Ohm direnç üzerinden Arduino Dijital 13 numaralı pinine
  • LED'in katot (-) bacağı -> Arduino GND pinine

Eğer daha güçlü bir lamba kullanmak isterseniz, LED yerine bir röle modülü kullanarak lambanızı kontrol edebilirsiniz. Röle bağlantıları için röle modülünüzün kullanım kılavuzuna başvurmanız önemlidir.

Arduino Kodu

Şimdi de Arduino kartımıza yükleyeceğimiz kodu inceleyelim:


// Pin tanımlamaları
const int sesSensoruPin = 2;   // Ses sensörünün bağlandığı pin
const int ledPin = 13;         // LED'in bağlandığı pin

// Değişkenler
int sesDegeri = 0;          // Ses sensöründen okunan değer
bool lambaDurumu = false;    // Lambanın açık/kapalı durumu

void setup() {
  // Pin modlarını ayarla
  pinMode(sesSensoruPin, INPUT);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);

  // Seri haberleşmeyi başlat (debug için)
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // Ses sensöründen değeri oku
  sesDegeri = digitalRead(sesSensoruPin);

  // Eğer ses algılandıysa (sesDegeri LOW ise)
  if (sesDegeri == LOW) {
    Serial.println("Ses Algilandi!"); // Seri port ekranına yazdır

    // Lambanın durumunu tersine çevir
    lambaDurumu = !lambaDurumu;

    // Lambayı aç veya kapat
    digitalWrite(ledPin, lambaDurumu);

    // Kısa bir gecikme ile durumu sabitle
    delay(500);
  }
}

Bu kodu Arduino IDE'sine kopyalayıp, kartınıza yükleyin. Kod, ses sensöründen gelen veriyi sürekli olarak okur. Ses algılandığında (sensörden LOW sinyali geldiğinde), lambanın durumunu tersine çevirir (açıksa kapatır, kapalıysa açar). Serial.println komutu, seri port ekranında "Ses Algilandi!" mesajını gösterir. Bu sayede projenizin doğru çalışıp çalışmadığını kontrol edebilirsiniz.

Kodun Açıklaması

  • `const int sesSensoruPin = 2;` ve `const int ledPin = 13;`: Ses sensörünün ve LED'in Arduino kartında bağlandığı pinleri tanımlar.
  • `int sesDegeri = 0;` ve `bool lambaDurumu = false;`: Ses sensöründen okunan değeri ve lambanın mevcut durumunu (açık/kapalı) saklamak için kullanılan değişkenlerdir.
  • `pinMode(sesSensoruPin, INPUT);` ve `pinMode(ledPin, OUTPUT);`: Belirtilen pinlerin giriş (ses sensörü) veya çıkış (LED) olarak ayarlanmasını sağlar.
  • `sesDegeri = digitalRead(sesSensoruPin);`: Ses sensöründen dijital bir değer okur (HIGH veya LOW).
  • `if (sesDegeri == LOW)`: Eğer ses sensöründen LOW sinyali gelirse (yani ses algılandıysa) koşulunu kontrol eder. Çoğu ses sensörü, ses algıladığında LOW sinyali verir.
  • `lambaDurumu = !lambaDurumu;`: Lambanın mevcut durumunu tersine çevirir (TRUE ise FALSE, FALSE ise TRUE yapar).
  • `digitalWrite(ledPin, lambaDurumu);`: LED'i (veya röle üzerinden lambayı) açar veya kapatır.
  • `delay(500);`: Durumu sabitlemek için kısa bir gecikme ekler (yarım saniye). Bu, lambanın çok hızlı bir şekilde açılıp kapanmasını engeller.

Projenin Çalışması

Devreyi kurup kodu yükledikten sonra, ses sensörüne yakın bir yerde (örneğin, elinizi çırparak veya belirli bir kelime söyleyerek) ses çıkarın. Sensör sesi algıladığında, lamba açılacak veya kapanacaktır. Ses komutunuzun net ve yüksek olduğundan emin olun.

Geliştirme Fikirleri

  • Farklı ses komutları için farklı lambaları kontrol edebilirsiniz.
  • Ses sensörünün hassasiyetini potansiyometre ile ayarlayabilirsiniz.
  • Bluetooth modülü ekleyerek, lambayı akıllı telefonunuzdan kontrol edebilirsiniz.
  • Ev otomasyonu sisteminize entegre edebilirsiniz.

Umarım bu proje size Arduino dünyasına güzel bir giriş yapmanız için yardımcı olur. Herhangi bir sorunuz olursa, yorumlarda belirtmekten çekinmeyin. İyi kodlamalar!

Etiketler: arduino, ses sensörü, lamba kontrolü, elektronik, proje, kendinyap, otomasyon, sesle kontrol

```

0 yorum:

Arduino ile Hava Durumu İstasyonu: Sıcaklık, Nem ve Basınç Ölçümü

Arduino ile Hava Durumu İstasyonu: Sıcaklık, Nem ve Basınç Ölçümü

Arduino ile Hava Durumu İstasyonu: Sıcaklık, Nem ve Basınç Ölçümü

Merhaba sevgili Arduino severler!

Bu yazımızda, Arduino kullanarak basit ama etkili bir hava durumu istasyonu kurmayı öğreneceğiz. Bu istasyon sayesinde ortam sıcaklığını, nemini ve basıncını ölçebilecek ve bu verileri bir LCD ekranda görüntüleyebileceğiz. Projemiz özellikle hava durumuyla ilgilenen öğrenciler ve hobi amaçlı projeler geliştirmek isteyenler için ideal. Hadi başlayalım!

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya uyumlu bir kart)
  • BMP180 veya BMP280 Barometrik Basınç Sensörü (sıcaklık da ölçer)
  • DHT11 veya DHT22 Sıcaklık ve Nem Sensörü
  • 16x2 LCD Ekran
  • I2C LCD Adaptörü (isteğe bağlı, kablolamayı kolaylaştırır)
  • Jumper Kabloları
  • Breadboard (isteğe bağlı, prototip için kullanışlı)

Kablolama

Sensörleri ve LCD ekranı Arduino'ya nasıl bağlayacağımızı adım adım inceleyelim:

DHT11/DHT22 Bağlantısı:

  • DHT11/DHT22 VCC pini -> Arduino 5V
  • DHT11/DHT22 DATA pini -> Arduino Dijital Pin 2 (veya istediğiniz bir dijital pin)
  • DHT11/DHT22 GND pini -> Arduino GND

BMP180/BMP280 Bağlantısı:

Eğer I2C kullanıyorsanız (önerilir):

  • BMP180/BMP280 VIN pini -> Arduino 3.3V veya 5V (sensörün spesifikasyonuna bakın)
  • BMP180/BMP280 GND pini -> Arduino GND
  • BMP180/BMP280 SDA pini -> Arduino A4 (SDA)
  • BMP180/BMP280 SCL pini -> Arduino A5 (SCL)

Eğer SPI kullanıyorsanız, sensörün dökümantasyonuna göre bağlantıları yapın.

LCD Ekran Bağlantısı (I2C ile):

  • LCD VCC pini -> Arduino 5V
  • LCD GND pini -> Arduino GND
  • LCD SDA pini -> Arduino A4 (SDA)
  • LCD SCL pini -> Arduino A5 (SCL)

Arduino Kodu

Şimdi de Arduino kodunu inceleyelim. Bu kod, sensörlerden verileri okuyacak ve LCD ekrana yazdıracak:


 #include <Wire.h>
 #include <LiquidCrystal_I2C.h>
 #include <DHT.h>
 #include <Adafruit_BMP280.h>

 #define DHTPIN 2     // DHT veri pini
 #define DHTTYPE DHT11   // DHT modeli (DHT11, DHT22, DHT21)

 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);
 Adafruit_BMP280 bmp; // I2C

 LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);  // LCD adresini kontrol edin, gerekirse değiştirin.

 void setup() {
  Serial.begin(9600);
  lcd.init();
  lcd.backlight();
  dht.begin();
  if (!bmp.begin(0x76)) { // BMP280 adresini kontrol edin, gerekirse değiştirin.
    Serial.println(F("BMP280 bulunamadı, bağlantıları kontrol edin!"));
    while (1) delay(10);
  }
  Serial.println(F("BMP280 bulundu!"));
}

 void loop() {
  // Sensörlerden veri okuma
  float sicaklik = dht.readTemperature();
  float nem = dht.readHumidity();
  float basin = bmp.readPressure() / 100.0F;  // HPa cinsinden basınç

  // Veri kontrolü
  if (isnan(sicaklik) || isnan(nem) || isnan(basin)) {
    Serial.println(F("Sensör okuma hatası!"));
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Hata!");
    delay(2000);
    return;
  }

  // LCD ekrana yazdırma
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Sicaklik: ");
  lcd.print(sicaklik);
  lcd.print(" C");

  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Nem: ");
  lcd.print(nem);
  lcd.print(" %  Basin: ");
  lcd.print(basin);
  lcd.print(" hPa");

  // Seri port'a yazdırma (isteğe bağlı)
  Serial.print("Sicaklik: ");
  Serial.print(sicaklik);
  Serial.print(" C, Nem: ");
  Serial.print(nem);
  Serial.print(" %, Basin: ");
  Serial.print(basin);
  Serial.println(" hPa");

  delay(2000); // 2 saniyede bir ölçüm yap
 }
 

Kod Açıklaması

  • Kütüphaneler: Gerekli kütüphaneler (`Wire.h`, `LiquidCrystal_I2C.h`, `DHT.h`, `Adafruit_BMP280.h`) eklenir.
  • Pin Tanımları: DHT sensörünün bağlı olduğu pin numarası ve DHT sensörünün modeli tanımlanır.
  • Nesne Oluşturma: DHT, BMP280 ve LCD nesneleri oluşturulur. LCD adresini kontrol etmeyi unutmayın (genellikle 0x27 veya 0x3F).
  • `setup()` Fonksiyonu: Seri port başlatılır, LCD başlatılır ve arka ışığı açılır, DHT sensörü başlatılır ve BMP280 sensörü başlatılır. BMP280 sensörünün bulunup bulunmadığı kontrol edilir.
  • `loop()` Fonksiyonu:
    • Sensörlerden sıcaklık, nem ve basınç değerleri okunur.
    • Okunan verilerin geçerli olup olmadığı kontrol edilir (`isnan()`).
    • Veriler LCD ekrana yazdırılır.
    • Veriler seri porta (isteğe bağlı) yazdırılır.
    • 2 saniye beklenir.

Ek Bilgiler ve İpuçları

  • LCD Adresi: LCD ekranınızın adresini bulmak için I2C tarayıcı kodu kullanabilirsiniz.
  • Sensör Seçimi: DHT11 daha ucuzdur ancak DHT22 daha hassas ölçümler yapar. BMP180 ve BMP280 de benzer şekilde farklı hassasiyetlere sahiptir.
  • Kalibrasyon: Daha doğru sonuçlar için sensörleri kalibre edebilirsiniz.
  • Geliştirme: Bu projeyi daha da geliştirmek için, verileri bir SD karta kaydedebilir, bir web sunucusuna gönderebilir veya bir grafik arayüzü oluşturabilirsiniz.

Umarım bu proje size ilham verir ve Arduino ile hava durumu istasyonu kurma konusunda yardımcı olur. Herhangi bir sorunuz olursa, yorumlarda sormaktan çekinmeyin!

Bol projeli günler!

Etiketler: arduino, hava durumu istasyonu, sıcaklık, nem, basınç, bmp180, bmp280, dht11, dht22, lcd, i2c, sensör, proje, elektronik, hobi

```

0 yorum:

Arduino ile Evcil Hayvan Mama Otomatiği: Zamanlayıcılı ve Manuel Kontrol Destekli

Arduino ile Evcil Hayvan Mama Otomatiği: Zamanlayıcılı ve Manuel Kontrol Destekli

Arduino ile Evcil Hayvan Mama Otomatiği: Zamanlayıcılı ve Manuel Kontrol Destekli

Merhaba sevgili Arduino severler ve evcil hayvan dostları!

Bugün sizlerle hem Arduino projelerine yeni başlayanlar, hem de minik dostlarımızın beslenmesini kolaylaştırmak isteyenler için harika bir proje paylaşacağım: Arduino ile evcil hayvan mama otomatiği! Bu proje sayesinde, evcil hayvanınızın beslenme saatlerini otomatik olarak ayarlayabilir, dilerseniz manuel olarak da mama verebilirsiniz. Hem pratik, hem de eğlenceli!

Neden Bu Proje?

  • Zaman Tasarrufu: Yoğun bir gününüzde mama verme derdinden kurtulun.
  • Düzenli Beslenme: Evcil hayvanınızın düzenli saatlerde beslenmesini sağlayın.
  • Eğlenceli Proje: Arduino ile temel elektronik ve programlama becerilerinizi geliştirin.
  • Uygun Maliyet: İhtiyacınız olan malzemeler genellikle uygun fiyatlıdır.

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • Servo Motor (SG90 tavsiye edilir)
  • RTC Modülü (DS3231 gerçek zaman saati modülü)
  • Buton (Manuel kontrol için)
  • Jumper Kablolar
  • Mama Kabı ve Haznesi (Uygun bir kap ve hazne tasarlayabilirsiniz veya hazır bir ürün kullanabilirsiniz)
  • 5V Güç Kaynağı
  • Breadboard (isteğe bağlı)
  • Direnç (Buton için 10k ohm)

Proje Şeması ve Bağlantılar

Projemizin temelinde, RTC modülü sayesinde zamanı takip edip, belirlenen saatlerde servo motoru çalıştırarak mamayı dökmesini sağlamak yatıyor. Buton ise manuel mama verme işlemine olanak tanıyacak.

Bağlantıları aşağıdaki gibi yapabilirsiniz:

  • Servo Motor:
    • Sinyal Kablosu -> Arduino Dijital Pin 9
    • VCC Kablosu -> Arduino 5V
    • GND Kablosu -> Arduino GND
  • RTC Modülü (DS3231):
    • SDA -> Arduino A4
    • SCL -> Arduino A5
    • VCC -> Arduino 5V
    • GND -> Arduino GND
  • Buton:
    • Bir bacak -> Arduino Dijital Pin 2
    • Diğer bacak -> 5V (10k ohm direnç ile GND'ye bağlayın)

Arduino Kodu

Aşağıdaki kod, projenin temel işlevselliğini sağlamaktadır. Kodu Arduino IDE'sine kopyalayıp, kendi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz.


 #include <Servo.h>
 #include <RTClib.h>

 Servo servoMotor;
 RTC_DS3231 rtc;

 const int buttonPin = 2;
 int buttonState = 0;

 // Beslenme Saatleri (Saat, Dakika)
 int beslenmeSaati[] = {8, 0, 18, 0}; // Sabah 8 ve Akşam 6

 int servoAcikPozisyon = 90; // Servonun mamayı dökeceği pozisyon
 int servoKapaliPozisyon = 0; // Servonun kapalı pozisyonu

 void setup() {
  Serial.begin(9600);

  if (! rtc.begin()) {
   Serial.println("RTC Modülü Bulunamadı!");
   while (1);
  }

  //RTC ilk defa kullanılıyorsa saati ayarlayın
  //rtc.adjust(DateTime(2024, 10, 27, 12, 0, 0)); // Yıl, Ay, Gün, Saat, Dakika, Saniye

  servoMotor.attach(9);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Dahili pull-up direnci kullanılıyor
  servoMotor.write(servoKapaliPozisyon); //Başlangıçta kapalı pozisyonda
 }

 void loop() {
  DateTime now = rtc.now();
  buttonState = digitalRead(buttonPin);

  Serial.print(now.hour(), DEC);
  Serial.print(':');
  Serial.print(now.minute(), DEC);
  Serial.print(':');
  Serial.print(now.second(), DEC);
  Serial.println();

  // Otomatik Besleme
  for (int i = 0; i < sizeof(beslenmeSaati) / sizeof(beslenmeSaati[0]); i += 2) {
   if (now.hour() == beslenmeSaati[i] && now.minute() == beslenmeSaati[i + 1] && now.second() == 0) {
    Serial.println("Otomatik Besleme Zamanı!");
    mamaVer();
   }
  }

  // Manuel Besleme (Butona Basıldığında)
  if (buttonState == LOW) {
   Serial.println("Manuel Besleme!");
   mamaVer();
   delay(3000); // Butona basılı tutulduğunda sürekli mama vermeyi engellemek için bir gecikme
  }

  delay(1000);
 }

 void mamaVer() {
  servoMotor.write(servoAcikPozisyon); // Servoyu aç
  delay(2000); // Mamanın dökülmesi için bekle
  servoMotor.write(servoKapaliPozisyon); // Servoyu kapat
  delay(5000); // Bir sonraki beslemeye kadar bekle
 }
 

Kod Açıklaması

  • Kütüphaneler: Servo motor ve RTC modülü için gerekli kütüphaneler ekleniyor.
  • Pin Tanımları: Motorun ve düğmenin bağlı olduğu pinler tanımlanıyor.
  • Beslenme Saatleri: Evcil hayvanınızın beslenme saatleri tanımlanıyor.
  • `setup()` Fonksiyonu: Seri haberleşme başlatılıyor, RTC modülü ve servo motor ayarlanıyor.
  • `loop()` Fonksiyonu: Sürekli olarak saati kontrol ediyor, belirlenen saatlerde veya buton basıldığında `mamaVer()` fonksiyonunu çağırıyor.
  • `mamaVer()` Fonksiyonu: Servo motoru belirli bir süre hareket ettirerek mama verme işlemini gerçekleştiriyor.

İpuçları ve Öneriler

  • Mama haznesini ve mekanizmasını evcil hayvanınızın boyutuna ve mama türüne göre uyarlayın.
  • RTC modülünün pilini takmayı unutmayın, aksi takdirde saat bilgisi kaybolabilir.
  • Servo motorun hareket hızını ve açısını, mama miktarını kontrol edecek şekilde ayarlayın.
  • Kodu kendi ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmekten çekinmeyin!

Sonuç

Bu proje ile evcil hayvanınızın beslenmesini kolaylaştırırken, Arduino ile de keyifli bir deneyim yaşayacaksınız. Unutmayın, güvenlik her zaman öncelikli olmalı. Evcil hayvanınızın sağlığı için güvenilir bir sistem kurduğunuzdan emin olun. Şimdiden kolay gelsin!

Etiketler: arduino, evcil hayvan, mama otomatiği, zamanlayıcı, servo motor, rtc, ds3231, proje, diy, elektronik

```

0 yorum:

Arduino ile Temassız Ateş Ölçer Yapımı (IR Sensör Kullanarak)

Arduino ile Temassız Ateş Ölçer Yapımı (IR Sensör Kullanarak)

Arduino ile Temassız Ateş Ölçer Yapımı (IR Sensör Kullanarak)

Merhaba sevgili Arduino meraklıları!

Bu yazımızda, Arduino kullanarak temassız bir ateş ölçer yapımını adım adım inceleyeceğiz. Özellikle son zamanlarda oldukça popüler hale gelen bu tür cihazlar, nesnelerin veya insanların vücut sıcaklığını temas etmeden ölçmemize olanak tanıyor. Bu projeyi hayata geçirerek hem eğlenceli bir deneyim yaşayacak, hem de günlük hayatta kullanabileceğiniz faydalı bir alet yapmış olacaksınız.

Projemizde MLX90614 gibi bir kızılötesi (IR) sensör kullanacağız. Bu sensör, bir nesnenin yaydığı kızılötesi radyasyonu algılayarak sıcaklığını ölçer. Arduino ile bu sensörü kullanarak, ölçtüğümüz sıcaklık değerlerini bir LCD ekranda göstereceğiz.

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • MLX90614 Temassız Sıcaklık Sensörü
  • 16x2 LCD Ekran
  • 10k Potansiyometre (LCD kontrast ayarı için)
  • Jumper Kablolar
  • Breadboard (isteğe bağlı, devre kurmayı kolaylaştırır)

Devre Şeması ve Bağlantılar

Devremizi kurarken aşağıdaki bağlantıları dikkatlice yapalım:

  • MLX90614 Sensörü:
    • VCC -> Arduino 5V
    • GND -> Arduino GND
    • SDA -> Arduino A4 (SDA)
    • SCL -> Arduino A5 (SCL)
  • LCD Ekran:
    • VSS -> Arduino GND
    • VDD -> Arduino 5V
    • VO (Kontrast) -> Potansiyometrenin orta ucu. Potansiyometrenin diğer uçları Arduino 5V ve GND'ye bağlanacak.
    • RS -> Arduino Dijital Pin 12
    • EN -> Arduino Dijital Pin 11
    • D4 -> Arduino Dijital Pin 5
    • D5 -> Arduino Dijital Pin 4
    • D6 -> Arduino Dijital Pin 3
    • D7 -> Arduino Dijital Pin 2
    • A (Anot) -> Arduino 5V (100 ohm direnç ile)
    • K (Katot) -> Arduino GND

Arduino Kodu

Aşağıdaki kodu Arduino IDE'nize kopyalayın ve Arduino kartınıza yükleyin.


 #include 
 #include 
 #include 

 // LCD pinlerini tanımla
 const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
 LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

 // MLX90614 sensörünü tanımla
 Adafruit_MLX90614 mlx = Adafruit_MLX90614();

 void setup() {
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Adafruit MLX90614 Temassız Sıcaklık Sensörü Testi");

  mlx.begin();

  // LCD'yi başlat
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.print("Temassiz Ates");
  lcd.setCursor(0,1);
  lcd.print("Olcere Hosgeldin!");
  delay(2000);
  lcd.clear();
 }

 void loop() {
  // Ortam sıcaklığını ve nesne sıcaklığını oku
  float ambientTemp = mlx.readAmbientTempC();
  float objectTemp = mlx.readObjectTempC();

  // Sıcaklık değerlerini serial monitöre yazdır
  Serial.print("Ortam Sıcaklığı: ");
  Serial.print(ambientTemp);
  Serial.println(" *C");

  Serial.print("Nesne Sıcaklığı: ");
  Serial.print(objectTemp);
  Serial.println(" *C");

  // Sıcaklık değerlerini LCD ekrana yazdır
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Ortam: ");
  lcd.print(ambientTemp);
  lcd.print(" C");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Nesne: ");
  lcd.print(objectTemp);
  lcd.print(" C");

  delay(1000); // 1 saniye bekle
 }
 

Kodun Açıklaması

  • #include <Wire.h>, #include <LiquidCrystal.h>, #include <Adafruit_MLX90614.h>: Gerekli kütüphaneleri projemize dahil ediyoruz.
  • LCD pinlerini tanımlıyoruz.
  • Adafruit_MLX90614 mlx = Adafruit_MLX90614();: MLX90614 sensörünü tanımlıyoruz.
  • mlx.begin();: Sensörü başlatıyoruz.
  • lcd.begin(16, 2);: LCD ekranı 16x2 boyutunda başlatıyoruz.
  • mlx.readAmbientTempC(); ve mlx.readObjectTempC();: Ortam ve nesne sıcaklıklarını Celsius cinsinden okuyoruz.
  • lcd.print(); ve lcd.setCursor();: Sıcaklık değerlerini LCD ekrana yazdırıyoruz.

Çalıştırma ve Sonuç

Devreyi kurduktan ve kodu Arduino'ya yükledikten sonra, LCD ekranda ortam ve nesne sıcaklıklarını görmelisiniz. MLX90614 sensörünü bir nesneye yaklaştırdığınızda, nesne sıcaklığının değiştiğini gözlemleyebilirsiniz. Potansiyometre ile LCD ekranın kontrastını ayarlayarak daha net bir görüntü elde edebilirsiniz.

Ek Notlar

  • MLX90614 sensörünün doğru sonuçlar vermesi için, sensörün yüzeyinin temiz olduğundan emin olun.
  • Ölçüm yaparken, sensörü nesneye çok yaklaştırmamaya özen gösterin. Genellikle birkaç santimetre mesafe yeterlidir.
  • Kodu ve devreyi kendi ihtiyaçlarınıza göre modifiye edebilirsiniz. Örneğin, sıcaklık değerlerini farklı bir ekranda görüntüleyebilir, farklı sıcaklık birimlerinde gösterebilir veya bir alarm sistemi ekleyebilirsiniz.

Umarım bu proje sizin için faydalı olmuştur. Arduino ile keyifli projeler geliştirmeye devam edin!

Etiketler: Arduino, Temassız Ateş Ölçer, IR Sensör, MLX90614, LCD Ekran, Sıcaklık Ölçümü, Proje, Kendin Yap

```

0 yorum:

Arduino ile Akıllı Saksı: Bitkilerinizin Ne Zaman Suya İhtiyacı Olduğunu Öğrenin

Arduino ile Akıllı Saksı: Bitkilerinizin Ne Zaman Suya İhtiyacı Olduğunu Öğrenin

Arduino ile Akıllı Saksı: Bitkilerinizin Ne Zaman Suya İhtiyacı Olduğunu Öğrenin

Merhaba sevgili Arduino meraklıları ve bitki severler! Bu yazımızda, Arduino kullanarak bitkilerinizin ne zaman suya ihtiyacı olduğunu anlayan akıllı bir saksı projesi geliştireceğiz. Bu proje sayesinde bitkilerinizle daha yakından ilgilenebilir, onların sağlıklı ve mutlu bir şekilde büyümelerini sağlayabilirsiniz. Hazırsanız, malzemeleri hazırlayalım ve kodlamaya başlayalım!

Gerekli Malzemeler

  • Arduino Uno (veya benzeri bir Arduino kartı)
  • Toprak Nem Sensörü (örn. YL-69 veya benzeri)
  • Jumper kablolar
  • 10k Ohm direnç (opsiyonel, daha hassas ölçümler için)
  • Breadboard (gerekli değil ama işleri kolaylaştırır)

Toprak Nem Sensörü Nasıl Çalışır?

Toprak nem sensörü, topraktaki su miktarını ölçerek bize bir değer verir. Bu değer, toprağın ne kadar kuru veya ıslak olduğunu anlamamızı sağlar. Sensör, iki metal çubuktan oluşur ve bu çubuklar arasındaki elektriksel iletkenlik, topraktaki nem miktarıyla doğru orantılıdır. Kuru toprak daha az iletkenken, ıslak toprak daha fazla iletkendir.

Devre Şeması ve Bağlantılar

Şimdi de devremizi nasıl kuracağımıza bir göz atalım. Bağlantıları aşağıdaki gibi yapabilirsiniz:

  1. Toprak Nem Sensörü Bağlantıları:
    • Sensörün VCC pini -> Arduino'nun 5V pinine
    • Sensörün GND pini -> Arduino'nun GND pinine
    • Sensörün A0 (Analog Out) pini -> Arduino'nun A0 pinine

Eğer daha hassas bir ölçüm almak isterseniz, 10k Ohm'luk bir direnci sensörün A0 pininden GND'ye bağlayabilirsiniz. Bu, voltaj bölücü oluşturarak ölçüm aralığını genişletecektir.

Arduino Kodu

Artık devremizi kurduğumuza göre, Arduino kodunu yazmaya başlayabiliriz. Aşağıdaki kodu Arduino IDE'nize kopyalayın ve Arduino'nuza yükleyin:


// Toprak nem sensörü pinini tanımla
const int nemSensorPin = A0;

void setup() {
  // Seri iletişimi başlat
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Akilli Saksı Başlatılıyor...");
}

void loop() {
  // Sensörden okunan değeri al
  int nemDegeri = analogRead(nemSensorPin);

  // Okunan değeri seri port ekranına yazdır
  Serial.print("Nem Değeri: ");
  Serial.println(nemDegeri);

  // Nem seviyesine göre yorum yap
  if (nemDegeri < 300) {
    Serial.println("Toprak çok kuru, sulama zamanı!");
  } else if (nemDegeri < 600) {
    Serial.println("Toprak kuru, yakında sulama gerekebilir.");
  } else {
    Serial.println("Toprak yeterince nemli.");
  }

  // 1 saniye bekle
  delay(1000);
}

Kod Açıklaması:

  • const int nemSensorPin = A0; satırı, toprak nem sensörünün bağlı olduğu Arduino pinini tanımlar.
  • Serial.begin(9600); satırı, seri iletişimi başlatır. Bu sayede sensörden okunan değerleri bilgisayar ekranında görebiliriz.
  • int nemDegeri = analogRead(nemSensorPin); satırı, sensörden okunan değeri nemDegeri değişkenine atar.
  • Serial.print("Nem Değeri: "); ve Serial.println(nemDegeri); satırları, okunan değeri seri port ekranına yazdırır.
  • if ve else if blokları, nem seviyesine göre yorum yapar ve kullanıcıya ne yapması gerektiği konusunda bilgi verir.
  • delay(1000); satırı, programın 1 saniye beklemesini sağlar.

Projenin Çalıştırılması

Kodu Arduino'nuza yükledikten sonra, seri port ekranını açın (Arduino IDE'de "Araçlar" menüsünden "Seri Port Ekranı"nı seçin). Toprak nem sensörünü saksınıza yerleştirin ve seri port ekranında okunan değerleri gözlemleyin. Değerler değiştiğinde, toprağın nem seviyesi hakkında fikir sahibi olabilirsiniz. Kodda yer alan eşik değerlerini (300 ve 600) kendi bitkinizin ihtiyaçlarına göre ayarlayabilirsiniz.

Proje Geliştirme Fikirleri

Bu proje oldukça temel bir versiyon. Daha da geliştirerek akıllı saksınızı daha kullanışlı hale getirebilirsiniz. İşte bazı geliştirme fikirleri:

  • Otomatik Sulama: Bir röle ve su pompası kullanarak, toprak nem seviyesi belirli bir değerin altına düştüğünde otomatik olarak sulama yapabilirsiniz.
  • LCD Ekran: Okunan nem değerini bir LCD ekranda gösterebilirsiniz.
  • Mobil Uygulama: Bluetooth veya Wi-Fi modülü kullanarak, akıllı saksınızdan gelen verileri bir mobil uygulamada görüntüleyebilirsiniz.
  • Işık Sensörü: Işık sensörü ekleyerek bitkinin ışık ihtiyacını da takip edebilirsiniz.

Umarım bu proje size ilham vermiştir ve Arduino dünyasına güzel bir başlangıç yapmanızı sağlamıştır. Kendi akıllı saksı projelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın! Bol kodlu günler dilerim!

Etiketler: Arduino, Akıllı Saksı, Toprak Nem Sensörü, Bitki Bakımı, DIY Proje, Elektronik, Hobi

```

0 yorum: